• Handicap:
    Au bridge par 4, certaines compétitions (Trophée de France, certains festivals & championnats) tendent
    à vouloir "laisser leur chance" à chaque équipe, quels que soient leurs classements. A chaque rencontre
    de deux équipes, il est ainsi calculé un handicap qui sera rajouté à la marque de l'équipe la plus faible.
    Principe du calcul généralement adopté: Il est d'bord calculé l'indice moyen de chaque équipe (moyenne
    des indices des bridgeurs ayant joué le match). Il est ensuite fait la différence des indices moyen des
    deux équipes. Il sera multiplié ce chiffre par le nombre de donnes jouées, et divisé par 20.
    Enfin, le nombre obtenu s'il n'est pas entier, sera ramené au nombre entier inférieur. Ce résultat sera
    ainsi rajouté aux points IMP de l'équipe à l'Indice de Valeur la plus faible.
    En jargon de bridge l'on parle de classement à handicap comme étant l'antinomie de classement scratch.

    Hiérarchie:
    En nommant la hiérarchie des couleurs, il sera donné pour chacune leur nom Anglais (langue
    utilisée sur BBO. Faire apparaitre l'icône de la couleur se fait en frappant "!" suivi de l'initiale
    Anglaise de la couleur) La hiérarchie des couleurs, utilisée pour les enchères, est donc la suivante
    en ordre croissant: (Club), (Diamond), (Hearth), (Spades),SA (NT: No Trump).

    Hérédia:
    Qualificatif associé au substantif Howell. Le Howell Heredia est un Howell où les étuis de donnes
    restent fixes sur les tables. Seules les "paires bougent". Intéressant, car il limite considérablement
    les erreurs, mais nécessite autant de tables que ce qu'il y a de séries d'étuis... cf: Hérédia

    Hitier:
    Organisation de tournois: En tournoi Simultané, lorsque le nombre de paires participantes est
    de 13, 17 ou 25, il est organisé un tel tournoi. Le principe consiste à faire préparer par les paires EO
    les donnes que ces paires ne joueront pas puisqu'elles seront en by au moment où la paire sera en relais.

    Honneur:
    Classement des joueurs de bridge, correspondant à la 2ème série. On parlera de compétitions en
    Honneur pour désigner celles relatives à la 2ème Série.

    Honneurs H:
    Evaluation des mains: Par abréviation, plutôt que de désigner la hauteur de la main en Points d'Honneurs,
    on parlera d'Honneurs ou de H: "Une main de 15H" pour "une main de 15 Points d'Honneurs"

    Honneurs:
    As, R (roi), D(dame), V(valet), X (10) sont des Honneurs.

    Honneur sec:
    Un honneur Sec est un honneur (en général autre qu'As, sinon on dit As sec) singleton. Cela peut
    aussi se mettre au pluriel (en doubleton): RD sont des honneurs secs.

    Hors Quota:
    HQ: Selon certaines règles de temps passé dans certains niveaux de classement de Bridge de
    manière continue, certains joueurs acquièrent un classement HQ (Hors quota) leur permettant
    de se maintenir à un niveau de Classement de leur catégorie quand bien même leur non-
    participation à des compétitions éroderait leur total de Points nécessaires à leur maintien.

    Honneur sur Honneur isolé...:
    Adage Bridge: "Honneur sur honneur isolé, c'est pas cinglé ! "

    Hors Tour :
    Chaque Joueur de Bridge ne doit enchérir ou jouer que lorsque c'est à son tour de le faire,
    Sinon, il est "Hors Tour". Le "Hors Tour", même s'il est non intentionnel pose un problème car il
    fournit une information non autorisée à son partenaire. Les Enchères Hors Tour, Passe HT,
    X ou XX HT, entame HT, attaque HT font l'objet d'arbitrages régis par le code du Bridge.

    Howell:
    Organisation de Tournois: Mouvement de tournois, où à la fin de chaque tour, en principe chaque paire
    est appelée à changer de position. L'organisation change en fonction du nombre de paires du tournoi
    et du nombre d'étuis joués à chaque tour. Pour plus de renseignements, voir: Howell

    Hypothèse de crainte:
    Cousine de l'Hypothèse de nécessité et dans la filiation du maniement gratuit, elle ne s'élabore pas
    dans un contexte où le contrat est nécessairement en danger. Néanmoins, il peut être émis une hypothèse
    de répartition, de tenues, pouvant le mettre en danger. Agir en conséquence participe de l'hypothèse de
    crainte.

    Hypothèse de nécessité:
    Dans le plan de jeu, les cartes faisant défaut à sa réussite peuvent se trouver dans l'une des mains
    cachées. S'il advient que pour la réussite du plan, il est nécessaire qu'une carte ne puisse se trouver
    que dans l'une de ces mains, et qu'aucune autre solution ne peut pourvoir à la réussite du contrat,
    il faut exécuter le plan sur la base de cette hypothèse, appelée hypothèse de nécessité.

    ICRM:
    Convention d'enchère: Réponse à une ouverture de 2 forcing de manche. Permet ce connaître avec
    précision la nature des tenues de la main du répondant:
    2 sera répondu avec une main sans as, et en l'absence de 2 Rois
    2 décrit une main avec 1 As, sans Roi
    2SA Pas d'As, au moins 2 Rois
    3 1 As + 1 Roi Identiques (AS de + Roi de ; As de + Roi de etc...)
    3 1 As + 1 Roi de mêmes Coloris ( et ou et )
    3 1 As + 1 Roi de même Rang (As et Roi en Majeur, ou en mineur)
    3 1 As + 1 Roi Mélangés (aucun cas des cas précédents: et ou et )
    3SA 2 As

    Identiques:
    Se dit de deux cartes qui ont la même couleur (ne pas confondre avec "coloris")

    Impasse:
    Technique de jeu prisée des débutants - et quelquefois imposée par le nécessité - visant
    pour la ligne d'attaque à faire le pari de la position d'un gros honneur à prendre. Classiquement une
    tenue (AS) se trouvera dans une main, et l'on partira avec de petits honneur de l'autre main, Si un petit
    honneur était immédiatement couvert du Roi, il serait sur-pris de l'As (on dit que l'impasse réussit),
    Sinon: si le petit honneur est pris après le contrôle de l'As, on dit que l'impasse a échoué. Il existe
    plusieurs types d'impasses: simple, double, forçante, expasse

    Impossible:
    Dans certaines conventions, la niche de l'enchère impossible est elle-même conventionnelle.
    Exemple: Dans le Rubensohl, le "Texas Impossible" est le texas dont la couleur spécifiée est
    justement la couleur d'intervention. Ce Texas Impossible est conventionnellement Stayman.

    Inadvertance:
    Terme utilisé en arbitrage Bridge mais avec une acception qui y est spécifique.
    "J'ai bien exhibé le carton de 1 mais je l'ai fait par inadvertance, c'est finalement 1 que je veux
    mettre puisque j'ai 5 cartes dans cette couleur..." Il y a peu de chances que l' Arbitre appelé qualifie
    d'inadvertance, cette erreur (présomption d'information illicite - main bicolore- échangée entre deux
    partenaires). L'inadvertance Bridgesque est + précise et restrictive que ce que le terme ne l'est
    lorsqu'il est utilisé en Français (cas pour les enchères, mais aussi pour le jeu de la carte).
    L'inattention, l'étourderie ne sont pas considérés comme inadvertance, mais comme étant un
    changement d'intention. Voir: Inadvertance.

    Indices de valeur:
    Classement des Bridgeurs: Il y a la dénomination commune du classement, celle utilisée
    par les joueurs: Numéro de Série (de la 4ème à la 1ère), et sous-classement dans la Série , , ,
    auxquelles on rajoute la sous-série Promotion (qui s'appelle Nationale en 1ère série). Mais ce langage
    bridgesque se concilie mal des contraintes de calcul qui pèsent sur les inscriptions aux compétitions et
    quelquefois sur les calculs de handicap. De tels classements seront convertis en indices à cet effet.
    un 2ème Série sera converti en indice 48... En savoir + sur la page: Info générales compétitions.

    Individuel:
    Type de tournoi où les paires le jouant ne sont pas stables durant le tournoi. Les paires
    sont reconstituées à la fin d'une série de donnes. Un partenaire à une table, peut être adversaire
    à une autre. Le principe voudrait qu'un même bridgeur ait été autant de fois partenaire qu'adversaire
    d'un même joueur.

    INA ou: Informations Non Autorisées:
    ou Information illicite: Il s'agit d'informations qui dépassent la
    signalisation, ou les conventions d'agrément entre partenaires, mais des paroles, des attitudes,
    un maniérisme qui transmettent une information à son partenaire, comme celle par exemple d'un degré
    d'hésitation démesuré. Les règles d'éthique imposent à celui qui a reçu l'information de s'interdire de
    l'utiliser, même si cette information était disponible par simple déduction. (Cas traité par le Code).
    Au delà de l'éthique, c'est bien sûr une pratique prohibée par les lois du Bridge et justifiant l'appel
    à l'Arbitre.

    Inscription aux compétitions:
    Elle est du ressort du Club (Responsable des Compétitions). Des formulaires d'inscriptions sont disponibles
    sur le site du Comité. Les droits acquittés le sont au titre du Club qui transmettra un chèque global
    auprès du Comité. Les Inscriptions doivent respecter les dead-lines des inscriptions.

    Inscription à un tournoi:
    A partir de 7 tables, l'adjonction d'une paire supplémentaire à un tournoi ne pose aucune difficulté
    organisationnelle. Mais en deçà, la suppression ou l'adjonction de paires nécessite souvent la
    réorganisation du tournoi, avec les placements différents des paires, un Nombre d'étuis différents et
    souvent, une re-saisie des données informatiques. C'est pourquoi les organisateurs de tournois
    prévoyant un effectif probable de moins de 14 paires demanderont une inscription préalable.

    Interclubs:
    Compétitions où chaque membre de l'équipe doit avoir pris sa licence dans le même
    Club qui porte cette équipe. "Les places appartiennent aux Clubs" , pas aux équipiers qui
    composent l'équipe. Il y a 5 Divisions d'Interclubs: D1a, D1b, D2, D3, D4. En savoir +: Règlt

    Interrogation:
    Annonce selon laquelle un joueur demande à son partenaire des informations
    supplémentaires sur son jeu, selon un système d'annonces conventionnelles.

    Interrogative:
    Enchères: se dit d'une enchère posant une question à son partenaire (de tenue, de force, d'As, de clés)

    Intervenant:
    Joueur formulant une enchère d'intervention.

    Intervention:
    Une intervention est une première enchère d'un adversaire de l'ouvreur. L'intervention
    peut être: unicolore, bicolore, naturelle, conventionnelle, de barrage.


    Irrégulier:
    Jeu irrégulier, main irrégulière. Un jeu régulier étant un jeu ne comprenant ni singleton, ni chicane et au
    plus: 1 doubleton; le jeu irrégulier est celui qui ne satisfera pas, au moins à l'une de ces conditions.

    Italienne:
    Défausse Italienne: Convention de défausse souvent utilisée dans un contrat à la couleur.
    - si la carte défaussée est impaire c'est un appel impératif à attaquer dans cette couleur.
    - si la carte défaussée est une carte paire, c'est un refus de la couleur défaussée. Il faudra attaquer
    dans l'une des deux couleurs restantes. Laquelle? Si la carte défaussée est supérieure au 6,
    il faudra défausser dans la plus chère des deux couleures, dans la moins chère sinon.

    Jacoby:
    Enchères: Séquence codifiée de développement d'enchères après une ouverture Majeure au
    niveau de 1. cf: Jacoby. Ne pas confondre avec le Transfert Jacoby.

    Joséphine:
    De Beauharnais? Non ! deux beaux Honneurs. Convention d'enchères: une fois fittés
    en Majeure avec son partenaire, annoncer 5SA, ou 6 après un blackwood pose la question
    de la détention de deux gros honneurs à l'atout. Si oui, on va à 7. Sinon, on reste assis. J'ose..

    Jeux Lents:
    Les jeux lents sont pénalisables. (Une donne doit se jouer en moyenne en 7mn30s)

    Jouer aux Cartes:
    Reproche formulé à son partenaire, d'un jeu fantasque manquant de construction réfléchie.

    Jouer au Poker:
    Reproche/description d'un jeu (ou d'une enchère) purement spéculatif, aux options adoptées
    plus sur des hypothèses risquées que sur un calcul avéré.

    Jouer le Paysage:
    Adopter une stratégie de jeu qui est fonction du niveau de bridge perçu, des adversaires.
    Stratégie résumée dans un adage: "je n'aurais pas joué comme cela contre des champions".

    JF ou : Joueur Fautif:
    Joueur ayant commis une irrégularité constatée par l'Arbitre, à l'égard des lois du Bridge.
    Cette irrégularité pénalisant le déroulement normal du jeu, l'Arbitre va être amené
    soit à pénaliser la paire dont fait partie le joueur fautif, soit imposer ou proposer à la
    paire adverse des choix visant à rétablir l'équité à l'égard de la paire adverse, ou à celle
    du déroulement normal du jeu.

    Jump:
    Enchères: Le terme saut est déjà utilisé au bridge pour autre chose. Mais on peut l'utiliser aussi pour
    les enchères: enchères à saut bien que le terme Jump soit plus usité, et que l'on puisse dire
    "j'ai jumpé" . Il s'agit donc d'une enchère sautant un palier.

    Juste fait:
    Le contrat Juste fait (dit aussi égal), est réalisé au plus juste, sans chute ni mieux.

    Kantar:
    Convention de signalisation: l'entame du 9 ou du 10 promet la carte immédiatement au dessus,
    plus, un Honneur détaché.

    Kerlero:
    Conventions d'enchères: Propose une extension de la réponse de 2SA Fittés à une ouverture Majeure.
    pour en savoir +: Kerlero

    Kibbitz:
    (ou Kibbiz, voire Kébbiz) prononcer: Kébiz. Terme d'origine Yiddish utilisé à mi-distance de l'antinomie
    et de l'oxymore. "Observateur externe à un débat, qui tente de s'en mêler"...
    Contrairement à ce mentionné ci-dessus, le Kibbitz est règlementé par le Code International du Bridge.
    Il ne doit en aucun cas laisser transparaître une indication (y compris maniérisme) susceptible d'être
    exploitée par un joueur. Règles et éthique y sont attachées (portable, agrément préalable,
    uniquement en salle ouverte pour les matches par 4, et jamais à la table de son équipe en
    compétition). On utilise aussi un verbe dérivé: Kébbizer. On parlera aussi de Kébbizé pour désigner
    celui des bridgeurs dont le jeu est vu par le kibbitz. Ce dernier peut aussi prendre le nom
    de Kébbizeur pour désigner précisément son rôle (celui qui observe) dans la réalisation de la
    fonction de Kibbitz.

    Knock-out:
    Un joueur du flanc joue une couleur coupée par son partenaire et surcoupée du mort. Mais cette
    dernière surcoupe conduit à une promotion d'Atout qui n'aurait pu en aucun cas être faite en raison
    du fait que l'impasse du camp du déclarant aurait ratissé l'Honneur du flanc dans ses fourches
    caudines. En savoir +: Knock-out.

    Laisser de l'espace:
    Sur une ouverture de: 1 le répondant parle à: 1 le joueur N°4 intervient par: X avec 3 cartes à ,
    l'ouvreur peut passer pour laisser son partenaire exprimer éventuellement un 5ème

    Landik:
    Enchère: Après l'ouverture de son partenaire, l'adversaire intervient à 1SA. En savoir +: Landik

    Landy:
    Enchère d'intervention sur une ouverture de 1SA: par 2 , on annonce un 5-5 en Majeure
    (voire un 54) et au plus, 6 perdantes.

    Landy Sournois:
    Mêmes conditions que le Landy, mais 2 annonce un 5-5 mineur, 2 un 5-5 Majeur,
    2 indique un bicolore de 5 + 1 mineure 4ème non précisée.
    2 indique un bicolore de 5 + 1 mineure 4ème non précisée.

    Lebensohl:
    Mêmes conditions d'utilisation que le Rubensohl décrit ci dessous, mais un peu + compliqué.
    Pour en savoir + : Lenbensohl

    Levée:
    Chaque carte jouée est contributive d'une levée. Cette levée (constituée de 4 cartes donc) est dite
    gagnée par une ligne et perdue par l'autre. Le gagnant d'une levée "prend la main" ou "est en main"
    pour attaquer la levée suivante, si la levée réalisée n'était pas la 13ème. En fin de jeu de la donne,
    les levées gagnées par le déclarant sont comptées pour comptabiliser la marque attachée au contrat.

    Levées de Chute:
    Levées manquant au déclarant pour réaliser son contrat. (antinomie: voir: levées de Mieux)

    Levées Totales:
    Loi des Levées Totales, Voir Loi de Vernes.

    Levinthal (ou Lavinthal):
    Système de signalisation en défausse (surtout dans les contrats à SA). Le
    défausseur fournira une carte d'une couleur qu'il ne veut pas. Il reste donc 2 couleurs possibles.
    jusqu'à la valeur de: 6 de la carte défaussée, la couleur souhaitée pour le retour est hiérarchiquement
    la plus basse des deux possibles, au delà du 6: la plus basse...

    Ligne:
    Désigne un ensemble de paires jouant les donnes dans la même position. Ex: "si dans la ligne adverse
    des cadeaux ont été faits à d'autres tables, son propre résultat en ressortira négativement altéré".

    Ligne de jeu:
    Sens synonyme de stratégie: "j'avais adopté une ligne de jeu de Mort inversé"

    Ligue de Bridge:
    Organisation: Groupement de Comités de bridge territorialement contigus, constituant au
    plan des compétitions, un échelon de sélection intermédiaire ouvrant l'accès à la finale
    nationale. Contrairement au Comité, il n'y a pas d'Organisme Ligue autonome associatif
    au plan Bridge, il a un Directeur de Ligue (pas un Président) avec des Pouvoirs Délégués.

    Lionel:
    Enchère de réveil du joueur N°4 sur une ouverture de 1SA du joueur N° 1. Cf: Lionel

    Loi:
    Hors les énoncés de règles découlant de la statistique ou des probabilités appliquées au Bridge,
    le terme "Lois " désigne aussi les Articles du Code International du Bridge (il y en a 93). Les Lois
    du Code International du Bridge sont numérotées.

    Loi de Vernes:
    appelée aussi la loi des levées totales. Il ne s'agit pas de loi au sens règlementaire du
    Code du Bridge, mais d'une Loi statistique. Cette loi est réputée fonctionner dans des mains de 17à 23H
    Elle stipule que le total des levées réalisées par chacun des deux camp avec son atout, est égal au
    nombre d'atouts détenus par chacun des deux camps. Ex: NS disposent de 8 Atouts dans une couleur,
    EO en dispose de 11 dans une autre. Le total des levées que peuvent faire chaque ligne en réalisant
    sont contrat si on les additionne, sera de 19 levées. Cette loi est intéressante car elle fonctionne dans
    tous les cas, sauf un: celui où elle ne fonctionne pas !

    Longue:
    Dans une main, une Longue est un ensemble de cartes d'une même couleur d'une longueur
    minimale de 5. Des ensembles de cartes dont le nombre est inférieur à 5 seront désignés par le
    cardinal de leur longueur. On dira par exemple: à , j'avais le RV 4ème pour désigner RVxx

    Longueur:
    désigne une couleur Longue dans une main: j'avais une longueur à...

    Magic Constest:
    Logiciel utilisé pour organiser les compétitions, calculer les résultats, et remonter ces
    résultats sur le site de la FFB. Ce logiciel fait la joie des Arbitres, pour sa convivialité.

    Main:
    Ensemble des 13 cartes détenues par un joueur avant qu'aucune carte n'ait été déposée sur le tapis.
    Le terme est aussi utilisé pour accompagner le qualificatif de description d'un jeu. On parlera ainsi de
    mains fortes, mains irrégulières, mains bicolores etc....

    Main de Base:
    Main à partir de laquelle va s'élaborer le plan de jeu: stratégie à mettre en place: coupes,
    défausses, affranchissements etc...

    Mains cachées:
    Ce sont les mains que l'on ne voit pas au cours du jeu (contrairement au mort). L'art du bridge s'apparente
    à l'art militaire (qui ne transparaît pas aux échecs malgré les parements d'oripeaux guerriers de leurs
    pièces), en ce sens que la première chose à faire avant tout plan stratégique est d'évaluer la
    puissance de feu adverse et la localisation de ses forces par rapport aux notres. On parlera de compte
    de mains cachées, et de reconstitution de ces mains.

    Main de Première Zone:
    Ce sont les mains d'ouverture, inférieures à la seconde zone. Plus exactement:
    - Les mains régulières de 12 à 14H ou de 13 à 15H
    - Les mains irrégulières de 13 à 16 HLD
    Main de Seconde zone:
    Ce sont, en gros les mains de la valeur d'ouverture de 1SA. Plus précisément:
    - Les mains régulières de 15-17H ou de 16-18H
    - Les mains irrégulières de 17-19HLD

    Main de Troisième Zone:
    Ce sont les mains de valeur supérieures à la seconde zone. C'es à dire:
    - Les mains régulières de 18 à 21H ou de 19 à 22H
    - Les mains irrégulières de 20 à 23 HLD

    Main Courte, main longue:
    Main disposant d'une courte (Resp. longueur): main courte à l'atout...

    Main Plate:
    Main ne présentant aucun potentiel propre, comme des Arrêts, chicane/singleton à l'atout) ou longueur
    exploitable.

    Majeure cinquième:
    Système d'enchères ( dont le SEF) où dès lors qu'un joueur ouvre d'une Majeure,
    elle est nécessairement cinquième au minimum.

    Maître, Maitresse:
    Se dit d'une carte qui à une phase de jeu donné, ne peut être prise, soit parce qu'elle
    est (ou devenue) la plus forte de sa couleur (sans pouvoir être coupée), soit parce que sa couleur
    a connu un affranchissement de longueur (sans pouvoir être coupée)

    Majeure:
    Qualificatif/substantif désignant en groupe ou indistinctement les couleurs: &

    Majeure Inversée:
    Enchère: Après une ouverture de 1SA et un Texas mineur, le répondant peut si la
    hauteur de son jeu le justifie, signaler un singleton ou une chicane dans une Majeure.
    Cependant, la signaler directement ne met pas à l'abri d'un X adverse très gênant si le contrat
    final est à SA. Au lieu de répondre directement la Majeure courte, le répondant nomme l'autre
    Majeure.

    Manche:
    1°) En Partie Libre: Bridge Robre, une Manche est réalisée dè qu'une paire a réalisé 100Points
    de levées.
    2°) En tournoi, une manche est un contrat engageant le déclarant à réaliser un nombre minimal
    de levées: 9 à SA, 10 en Contrat Majeur, 11 en contrat mineur. La réalisation d'un contrat de
    Manche est gratifié d'une prime de manche qui dépend de la vulnérabilité.

    Maniement Gratuit:
    Il s'agit de se prémunir contre un danger potentiel dans le maniement des couleurs. Ce maniement peut se
    faire, sans qu'il ne coûte aucune levée à l'éxécution du contrat.

    Manœuvre Guillemard:
    Consiste après avoir procédé à un retrait partiel d'atouts et en affranchissant
    une couleur secondaire par la coupe de la main courte. La pari de cette manœuvre est
    d'espérer trouver la garde de cette couleur par le détenteur des derniers atouts.

    Marier:
    Constituer une paire (de partenaires) pour un tournoi ou une compétition donnée. L'on peut être mariés
    et du même sexe, mais l'on ne peut pas participer à une compétition Mixte de bridge (pour le moment).

    Marque:
    La marque du Bridge vise à établir la réussite des contrats réalisés aux différentes donnes jouées
    dans une partie. Elle s'établit différemment selon que l'on joue:
    - en "parties libres"
    - dans un tournoi (de Régularité, de Festival ou de Compétitions) pour plus d'informations,
    cliquez ci-après: La Marque en tournois par paires.

    Marque Ajustée:
    Par décision de l'Arbitre suite à irrégularité, celui-ci peut substituer la marque qui aurait résulté
    du résultat du contrat par: une Marque Ajustée  artificielle ou de remplacement.

    Marque Ajustée Artificielle:
    C'est la marque attribuée par l'Arbitre, qui reflète ce qui aurait dû être, s'il n'y avait pas eu d'irrégularité.(exemple: l'Arbitre accorde le score de 3SA= à une paire qui a fait -1, suite à une irrégularité adverse, le camp
    non-fautif étant le seul a voir subi cette irrégularité adverse, autant que ce score défavorable par rapport
    aux autres paires de la ligne de jeu, pour cette donne-là).

    Marque Ajustée de Remplacement:
    Il n'est pas possible ou souhaitable d'attribuer une Marque Ajustée artificielle, il est fait appel à ce second
    type de Marque ajustée qui s'opère comparativement (et automatiquement) aux résultats réalisés par les autres paires de la ligne de jeu pour cette donne-là:
    Exemple: si les deux paires sont déclarées fautives il sera déclaré une Marque ajustée :
    "Moyenne Tournoi"  50-50 (50%-50%). Si NS fautif: 40-60. Si EO fautif: 60-40.

    Match par 4:
    Formule de jeu de 2 paires par équipe, où l'affrontement contre une autre équipe s'opère
    à deux tables distinctes, une paire d'une équipe étant sur une ligne à une table jouera les mêmes
    donnes que l'autre paire de la même équipe dans l'autre ligne de jeu; et de même pour les deux
    paires de l'autre équipe. La marque se fait en IMP, ou en Patton.

    Meilleure mineure:
    Ouverture en mineure: On choisit d'ouvrir dans la mineure la plus belle (en général, la plus longue). En
    cas d'égalité de longueur, avec 3-3 on annonce les , avec 4-4 on annonce les .

    Mélangées:
    Deux couleurs mélangées sont des couleurs qui ne sont ni du même rang (majeure/mineure) ni du
    même coloris: rouge (rouge-orange) ou noir (noir-vert): et sont des couleurs mélangées,
    de même que: et .
    Mélangées peut aussi se rapporter aux cartes plutôt qu'aux couleurs: voir: mélanger.

    Mélanger:
    Avant de " donner " (distribuer) les cartes, celles - ci doivent être mélangées (s'il ne s'agit pas d'un
    tournoi simultané). C'est le terme usuellement utilisé: On ne bat pas les cartes, on les mélange,
    de même que l'on ne réalise pas des plis, mais des levées.

    Michael-Cue Bid Précisés:
    Il s'agit d'une enchère d'intervention conventionnelle pour annoncer
    un jeu bicolore. Quelle que soit l'ouverture: 2SA indiquera un bicolore 5/5 des deux couleurs les
    plus basses (non comptée la couleur d'ouverture si elle est mineure).
    Sur une ouverture mineure: 2 indique un bicolore Majeur.
    Sur une ouverture Majeure: - Le cue-bid indique les et l'autre Majeure,
    - 3 : les et l'autre majeure

    Michael-Cue Bid non Précisés:
    Idem que précisés sur l'intervention à 2SA, Idem aussi pour l'annonce
    du bicolore Majeur. Le Cue-bid Majeur quand à lui donnera l'indication de l'autre Majeure et d'une
    mineure non précisée.

    Mieux:
    Levées supplémentaires réalisées, au dessus de ce que le contrat n'imposait.
    "Il a fait deux levées de mieux".

    Mineure:
    Qualificatif/substantif désignant en groupe ou indistinctement les couleurs: &

    Mini Cue-Bid:
    Après un X de son partenaire sur une ouverture adverse, l'attitude du joueur sera la suivante:
    - s'il a moins de 8 Points, il s'exprime au niveau de 1 avec une Majeure 4ème ou 1 mineure 5ème
    - s'il a de 8 à 10 Points, il s'exprime au niveau de 2
    - à partir de 11 Points, il cue-bid dans la couleur d'ouverture.

    Minutage:
    Terme désignant le séquencement des opérations visant à dérouler un plan de jeu. Pour réussir, le
    Plan de Jeu doit être réalisé selon un certain ordre (avec des priorités). C'est cela le minutage.

    Miroir:
    Jeux miroirs, ou "nous sommes miroir". Se dit de la main du déclarant et de celle du mort qui détiennent
    dans chaque main, honneurs et longueurs dans les mêmes couleurs, ce qui laisse aux adversaires toutes
    possibilités dans les couleurs non tenues, surtout s'il n'y a pas de possibilités de coupe...

    Mise en main:
    La mise en main est une manœuvre "donnant la main à un" adversaire pour réaliser une
    levée supplémentaire. Exemple: O: 2 AD; N: A RV. Ouest a la main (à SA). Une
    seule façon de réaliser 2 levées: La (re)mise en main par le: 2 pour l'As de N.
    Elle peut aussi être utilisée pour éviter l'attaque par l'adversaire dangereux.

    Misfit:
    Les deux mains des partenaires ne sont pas fittées. Si l'on est 4 et 3 à , on est Misfit

    Mitchell:
    Organisation de Tournoi: Type de tournoi par paires, où à la fin de chaque tour,
    les paires NS restent en place, et les paires EO changent de table (en allant en général à une
    table suivante de celle à laquelle elle jouait: Ex: si elle était à la table 3, elle ira à la 4...).
    Ce mouvement comprendra une exception, à la signalisation de l'arbitre: "sautez une table", si
    le nombre de paires du tournoi est pair. Les étuis quant à eux étant transférés selon un mode
    inverse (de la 3 à la 2... L'on dit que les paires montent et les étuis descendent)

    Mi-temps:
    certaines épreuves par 4 se jouent en tournois de deux mi-temps. Un tournoi étant alors la rencontre
    de deux équipes: A et B.
    - 1ère mi-temps:la paire 1 de l'équipe A rencontre la paire 1 de l'équipe B pendant qu'en duplicate,
    la paire 2 de l'équipe A rencontre la paire 2 de l'équipe B selon des orientations
    différentes.
    - 2ème mi-temps:La paire 1 de l'équipe A rencontre la paire 2 de l'équipe B pendant qu'en duplicate,
    la paire 2 de l'équipe A rencontre la paire 1 de l'équipe B selon toujours des
    orientations différentes.

    Mixte:
    Compétition dans laquelle chaque Paire est composée d'un Homme et d'une Femme. Les Femmes se
    placent en Sud ou en Ouest, les Hommes en Nord ou en Est.

    Modérateur:
    Synonyme de coup de frein: 2SA modérateur = 2SA coup de frein: Après 1 Bicol cher, 2SA dit à son
    partenaire: doucement les basses, je suis mini !

    Monter:
    S'utilise en deux occurrences du jeu de la carte:
    - Monter sur une carte adverse, c'est fournir une carte (de la même couleur) supérieure à celle jouée
    - Signalisation: fournir "en montant" c'est signaler un nombre impair de cartes dans la couleur.

    Monter en second...:
    Adage Bridge: "Monter sur un Honneur en second, n'est pas très bon..."

    Mouvement:
    Le Mouvement d'un tournoi est la manière dont le tournoi va être organisé pour faire affronter les
    équipes sans que celles-ci ne rejouent les mêmes donnes ni dans la même orientation, ni dans
    l'orientation opposée. Le mouvement appliqué à un tournoi (Howell, Mitchel, Guéridon, saut, Hitier etc..)
    dépend du nombre de tables, de la parité de ce nombre, du nombre de paires et de sa
    nature (simultané, TPP, Individuel, Patton, Duplicate...)

    Mort:
    Terme utilisé pour désigner le partenaire du déclarant, mais aussi le jeu de celui-ci qui s'étale sur
    la table dès que la carte d'entame est posée.

    Mort inversé:
    Technique du jeu de la carte. Le mort inversé est utilisé dans certaines conditions, comme
    étant le seul moyen de réaliser son contrat. Il consiste à prendre le mort pour main de base,
    et couper des perdantes de la main longue. Mort Inversé.

    Multiduplicate:
    C'est une formule hybride de tournoi: L'organisation est celle de TPP (Howell, Mitchel, relais...)
    Mais la marque se fait selon les principes du Duplicate (match par 4). Il s'y attache donc les stratégies
    de jeu afférentes: Ne pas empailler les manches, ne pas prendre de risque pour 1 de mieux etc...


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  • Naturelle:
    Enchère naturelle: au bridge, n'est point l'antinomie de surnaturelle, mais de conventionnelle ou artificielle.
    Une ouverture de 1P est naturelle: elle annonce une valeur d'ouverture et un Pique cinquième.
    Une ouverture de 2T ne signifie nullement un intérêt particulier pour les Trèfles, c'est une enchère
    conventionnelle ou artificielle.

    NS:
    Orientation Nord-Sud. Par abus de langage, on dira aussi "La paire NS" pour désigner :
    "La paire orientée Nord-Sud"

    NT:
    Sigle anglais signifiant: No Trump = Sans Atout. NT est l'équivalent de : SA. Signalé ici, parce que
    nombre de biddings comportent des cartes NT en lieu et place de SA... Voyez, je suis obligé de faire
    référence à l'Anglais à cause des boites à enchères ! (Je n'aime pas mélanger des mots Anglais
    dans le Français, je trouve sinon que c'est destroy...)

    Oklahoma:
    Convention: Si le répondant a 13/15 DH et est fitté avec 4 / , avec 16/17DH de l'ouvreur, la ligne
    est en zone de chelem. Mais après blackwood, il n'est pas exclu que "5" chute ! Donc la convention
    stipule que sur une ouverture Majeure, avec 13 à 15DH et 4 cartes dans la couleur d'ouverture,
    on répondra: 4 avec 1 As; 4 avec 2As; 4 / sans As (antinomique donc du splinter).

    Open:
    Compétition dans laquelle les bridgeurs peuvent être des deux sexes, sans contraintes liées au sexe pour
    la composition des équipes.

    Organisation de tournois ou d'épreuves:
    Voir d'abord: Tournoi. L'organisation d'épreuves dépend du niveau de contraintes pesant sur celle-ci.
    S'il s'agit d'un simultané ou d'une compétition l'organisationnel dépendra des règlements en cours.
    Pour le reste, il dépendra de la finalité recherchée: Match Par 4 ? Patton ?Mixte ? Individuel ? TPP ?
    L'organisation définira alors: le type de rotation des paires-étuis, le nombre d'étuis par tour ainsi
    que l'information afférente attendue par les compétiteurs pour cette organisation:
    - Nombre de tables ? complètes ou incomplètes ?
    - Y a-t-il un Relais ? Après la table N°...
    - La modalité de rotation (NS restent en place, et EO tournent, ou chaque paire bouge selon fiche Howell)
    - La modalité de transfert d'étuis
    - Le nombre de tours de l'épreuve.
    - Le N° de table où débute le premier tour de l'épreuve.

    Orientation:
    Ensemble des positions d'une même ligne. Il y a 2 orientations: NS (Nord-Sud) et EO (Est-Ouest)

    Ouverture:
    Première enchère d'une donne. L'ouverture nécessite un certain nombre de conditions qui peuvent être associées:
    - dans la force de son jeu (de barrage, au niveau de 2 Majeure faible, 2 Fort Indéterminé, 2K forcing de manche...)
    - dans la structure de son jeu (majeure cinquième ? Longueur de 6, longueur de 7...).
    - dans la distribution des couleurs de son jeu (jeu régulier, jeu bicolore...)

    Ouvreur:
    Est le premier joueur qui en phase d'enchères, formule une annonce autre que:  Passe.

    Pacaud:
    Enchère: l'adversaire ouvre de 1SA.
    1°) Mon partenaire X signifie qu'il a soit les soit les Majeures. Mon rôle, si le répondant se tait
    est d'annoncer: 2 en relais. Si c'était bien les , mon partenaire se taira, sinon il
    reparlera: à 2 pour annoncer qu'il a 5 et 4 ;
    à 2 pour annoncer qu'il a 5 et 4 ;
    à 2 pour annoncer qu'il est 5/5 Majeur Faible
    2°) Toute autre couleur annoncée par mon partenaire est Texas (sauf 2 )
    3°) 2 de mon partenaire acte une très belle main dans cette couleur.

    Pair-Impair:
    Signalisation: En fournissant, ou en se défaussant, permet de signaler à son partenaire
    la parité du nombre de cartes détenues, ou du nombre de cartes du résidu. La technique consiste
    à fournir des cartes en ordre croissant si le nombre de cartes détenues est impair (resp. décrois/pair)

    Palier:
    Niveau d'une enchère: 1 est une enchère au palier de 1; 2 en est une au palier de 2...
    En y ajoutant 6, il désigne le nombre de levées à réaliser dans le contrat déclaré.

    Palier inutile:
    Palier qui n'apporte aucune bonification de Marque par rapport au contrat d'un niveau inférieur.
    exemple: 4 , 3

    Par:
    Comme au Golf, le Par est le contrat optimum et raisonnable qui doit être demandé et réalisé (ou
    chuté si l'on a été en barrage ou en compétitif). Rien n'interdit de faire mieux que le Par...

    Par 2, ou Par paire, ou x 2, ou/2:
    Se dit de compétitions ou de matches où chaque équipe est composée d'une paire. On distingue :
    - les Open x 2 (sans considération de sexe)
    - les Mixte x 2 où chaque équipe est constituée d'une femme (jouant en Sud ou en Ouest), et d'un
    homme (en N ou E).

    Par 4, ou par quatre, ou quadrette, ou x 4, ou /4:
    Idem que précédemment, mais ici l'équipe est constituée de 4 bridgeurs, formée en deux paires.
    L'affrontement de deux équipes fera rencontrer les deux (quelquefois chaque) paires d'une
    équipe par les deux (ou chaque) paires de l'autre équipe, sur les mêmes donnes, mais pas
    dans la même ligne (NS ou EO). Ainsi, pour la série de donnes du match, chaque équipe
    aura joué chaque donne tant en Nord-Sud (par une paire) qu'en Est-Ouest (par l'autre paire).
    Bien entendu, dans le cas de quadrettes mixte, chaque paire doit être mixte...

    Parapluie:
    "c'est "parapluie" est une expression synonyme de "se faire arroser" (cf: arroser)

    Parler:
    Verbe signifiant que l'on produit une enchère. On dira aussi: "Partenaire, vous n'avez pas parlé à ?"
    Reproche signifiant que nous avions un contrat dans cette couleur, ou des tenues
    ou longueur utiles pour jouer les SA.

    Partage:
    Factualité de la probabilité distributionnelle adverse pour une couleur déterminée.
    Le déclarant mise sur un partage des 3-2.

    Partenaires:
    Le bridge se joue à la table, par paires. Même en match par 4, ce sont deux paires d'une même équipe
    qui s'affrontent à deux tables différentes dans des orientations différentes contre deux paires d'une
    autre équipe. A la table, les deux membres d'une même paire sont des partenaires.

    Parties Libres:
    Jeu de bridge ne rentrant pas dans le cadre de Tournois de Régularité, de festivals ou de
    compétition. Les Parties libres sont le terrain de prédilection du Bridge de Salon... Les Résultats
    de chaque donne/manche/match n'en sont pas moins comptabilisés, mais selon un processus un
    peu différent de ceux des tournois de régularité: Voir: la Marque Robre.

    Partiel:
    Se dit d'un contrat ou d'un score relatif à un contrat inférieur à la manche.

    Passe:
    Le Passe est une annonce qui spécifie que le Bridgeur, à ce tour-ci, ne souhaite pas formuler une
    enchère. La fin des enchères a lieu après que 3 Passe successifs aient été exhibés.

    Passoire:
    Autre nom donnée à une couleur percée (voir couleur percée)

    Patton:
    Formule de jeu par 4 initiée par le Général Américain du même nom (qui était bridgeur)
    Pour comprendre, on se réfèrera aux items: Points de victoire et pourcentage de résultats.
    Chaque formule a sa logique privilégiée:
    - l'attachement aux meilleurs résultats pour la notation par paires
    - l'attachement au cumul des écarts pour la notation IMP/PV par 4
    L'idée de Patton est celle d'un mixage des deux (une moyenne) des deux scores calculés.
    A ce calcul de résultats qui demeure une constante, il rajoute un mode de rotation des équipes
    du tournoi ou du festival. Ce mode est ensuite décliné selon les principes de classement de
    chaque équipe (en fonction des indices de valeur, ou des résultats obtenus aux premiers tours).
    On parlera ainsi de Patton américain, ou de Patton Suisse

    PEF:
    Petites - Extrèmes - Fortes: Intervention conventionnelle bicolore. Quelle que soit l'ouverture:
    2SA annonce les deux couleurs les moins chères (une fois déduite la couleur d'ouverture, bien sûr)
    3 annonce les deux extrêmes, et 3 annonce les plus fortes.

    Pénalité:
    Sanction prise par l'Arbitre. Elle vise la plupart du temps à réparer un préjudice subi par le camp non-
    Fautif. Elle s'exprime sous différentes formes selon les situations ou les matches: Points ou %,
    les Marques ajustées procèdent de cette démarche, de même que les levées de transfert (renonce).
    Pénalités d'attaque:
    Lorsqu'un joueur a retiré sa déclaration, et que finalement, il joue en flanc, il peut être soumis à des
    pénalités d'attaque: Des contraintes peuvent être imposées par l'Arbitre sur la couleur d'Attaque
    du camp fautif.

    Perdante:
    Outre qualificatif désignant une bridgeuse se plaçant rarement en situation de gagner, désigne aussi
    une levée sur laquelle d'emblée, l'on ne peut fonder aucun espoir de la réaliser. Le compte des
    perdantes se réalise en deux phases du jeu (voir DDP):
    - en phase enchères pendant l'évaluation des mains et de celle de son camp.
    - au moment de l'élaboration de son Plan de jeu

    Perdante sur perdante...:
    Adage Bridge: " Perdante sur perdante, pas on se plante".

    Petit:
    Désigne une carte dans deux acception différentes:
    - soit de manière générique pour désigner une carte du mort en voulant parler de la plus petite des
    cartes de la couleur désignée (un petit peut être un 9...)
    - soit en signalisation: en dessous du 6, c'est un "petit" qui donne un signal conventionnel à son
    parteanaire

    Petit prometteur:
    Signalisation: Souvent dans une relance du joueur N°2: la relance par une petite carte,
    promet un gros honneur.

    Ping-pong:
    Enchère conventionnelle alternative au Roudi dans le cas d'un rebid à 1SA de l'ouvreur. Dans le Roudi,
    c'est l'ouvreur qui se décrit. Dans le Ping-Pong, c'est le répondant. En savoir +: Ping-Pong.

    PJF:
    Abréviation souvent utilisée en Arbitrage, désignant le Partenaire du Joueur Fautif.

    Plafond:
    Ici aussi, le terme connaît deux sens:
    - Celui de la notion de limite supérieure: "Je suis au plafond de mon enchère"
    - Dans la généalogie du bridge moderne, le bridge plafond (descendant lui-même du whist) fait
    figure d'ancêtre. Les contrats devaient être réalisés exactement à hauteur de ce qui était demandé..

    Plancher:
    Etre au plancher d'une enchère c'est être au minimum de la plage de points impartie pour
    cette enchère.

    Plan de jeu:
    élaboré en général après que l'entame ait été déposé sur la table, et que le mort se soit
    étalé. Le déclarant établit alors sa stratégie pour pouvoir remplir le contrat. En cours de partie,
    compte tenu de la distribution révélée, et du placement des honneurs supposé, le déclarant peut
    être amené à revoir son plan de jeu. Le flanc en fait de même.

    Pleine:
    Dans une ligne de jeu, une couleur pleine est une couleur ne disposant pas de perdante.

    Plonger:
    Il s'agit là du contraire de "Duquer". Il s'agit au jeu de la carte de se précipiter de prendre avec une carte maîtresse et donc d'emporter la levée, soit pour "switcher" dans une autre couleur soit de renvoyer dans cette même couleur, soit de sauver cet Honneur par peur d'une coupe adverse dans cette couleur

    Points de Bonification:
    Points ayant la couleur des Points d'Expert, et se totalisant en tant que tels dans le total des PE
    contribuant au classement des joueurs (hors 1ère Série et 2ème Série Promotion). Ces points sont
    attribués par la FFB aux équipes qui obtiennent en TPP, un résultat au dessus que ce que le
    le classement de l'équipe ne pouvait laisser prévoir d'espérer.

    Points de Distribution (Point D):
    Lorsqu'un fit est trouvé, chaque joueur réévalue sa main en y ajoutant des
    points de distribution: Doubleton: +1, Singleton: +2, Chicane: +3, Honneur sec: -1, Aout 9ème: +2

    Points d'Expert (PE):
    L'attribution de Points d'Expert (PE) par la FFB permet un classement des Bridgeurs
    dont le niveau se situe dans la gamme s'étalant de la 4ème Série à la 2ème Série .
    Pour plus d'infos, cliquer ci après: Points d'Expert Classement.

    Points d'Honneurs (H ou Points H):
    Servent à évaluer une main par l'affectation d'une valeur à chacun des honneurs:
    A: 4, R:3, D:2, V:1. Bien qu'étant un Honneur, le 10 ne se voit pas affecter de points
    d'honneurs. Cependant, dans les mains à SA, s'il y en a plusieurs, ou qu'il fait partie
    d'une séquence, il peut gratifier la main de bonifications. En savoir +: éval mains
    On utilisera la lettre H. On parlera d'une main de 15H (pour une main de 15 points
    d'Honneurs)

    Points IMP:
    (International Match Play) En match par 4 les Marques de donnes sont converties en points IMP.
    Des abaques disponibles dans les Clubs permettent d'opérer cette conversion: On additionne
    pour chaque équipe et pour chaque donne, les marques obtenues, et on les convertit en IMP.
    Ces derniers sont ensuite sommés pour chaque équipe. La fourchette résultats Total IMP pour
    les deux équipes qui se sont affrontées est alors convertie en Points de Victoire qui sera
    utilisée pour le Classement.

    Point de Longueur:
    Evaluation des mains: 1 Point rajouté aux Points H, s'il y a 1 longueur au moins cinquième.

    Points de Performance (PP):
    L'attribution de Points de Performance (PP) par la FFB permet un classement de
    Bridgeurs de Première Série (et de ceux en voie de le devenir: 2ème Série Pique).
    Pour plus d'infos cliquer ci-après: Points de Performance Classement.

    Points S:
    Points de Soutien. Points réévalués lorsque le fit est trouvé:
    Points S = Points d'Honneur + Points de Distribution.

    Points de Victoire (PV):
    En Match par 4, après que les deux équipes adverses aient établi leur score en points IMP, celui-ci
    est converti en points de victoire pour pondérer la portée du résultat par le nombre de
    donnes jouées: Obtenir un résultat de 25-6 avec 8 donnes n'a pas la même portée
    qu'un même résultat obtenu avec 28 donnes... Les points IMP convertis en Points de
    Victoire par abaques par Nombre de donnes exhiberont des résultats variant de (0-20 à
    20-0) et détermineront un classement. Le Classement en Match par 4 s'apparente donc
    au Classement pour concourir au "maillot Jaune" du Tour de France (on ne regarde pas
    la moyenne des victoires, mais on cumule les écarts sur chaque donne/étape); ou
    encore aux compétitions en "Stroke Play" du golf où une performance
    (resp . Contre-performance) est cumulée sur tout le parcours.

    Poker:
    Au bridge: "Jouer poker" c'est jouer uniquement sur des hypothèses étayées par aucun indice tendant
    à accréditer leurs fondements.

    Polonais:
    Enchère: Ouverture de 2 Majeur Polonais. Complétant la panoplie du 2 Multi, le Polonais
    procède d'une ouverture de barrage en 2 Majeur faible dans une main bicolore. Cf: Polonais

    Positions:
    A une table, S (Sud), O (Ouest, ou W comme West), N (Nord), S (Sud). Il n'y a pas de
    contrainte particulière au positionnement de joueurs à une table de Bridge, sauf que:
    - en principe, pendant un TPP, un individu doit rester toujours sur le même Position,
    pas nécessairement à la même table.
    - en compétitions mixtes les femmes doivent être en Sud et en Est.

    Pourcentage de résultat:
    A un Tournoi de Régularité, un Festival ou une compétition: Le calcul du
    pourcentage s'opère en fonction du nombre de participants, et des résultats de chaque équipe.
    Pour plus d'infos sur le calcul du pourcentage de Résultat cliquez ci-après: Pourcentage de Résultat.
    Le pourcentage est en général utilisé pour classer les équipes d'un tournoi par paires, où le but de
    chaque équipe est de marquer le meilleur score que les autres et où le classement cherchera à
    gratifier la moyenne des classement obtenus pour chaque donne.
    Un Tel classement s'apparenterait à celui du classement en "maillot vert" du Tour de France, ou
    en une compétition "Stableford" de golf.
    Pour un classement de type "maillot jaune", il faut aller plutôt voir du côté des matches par 4; ou encore
    des matches par paires, mais dont la marque est en IMP (Multiduplicate). L'on a alors  un type de
    tournoi ou de compétition qui au plan de la marque s'apparente au "stroke play" du Golf.

    Pousser les cartes:
    Un contrat est qualifié de tel lorsqu' il ne nécessite pas un plan de jeu sophistiqué
    pour le réaliser. "Vous vous êtes arrêté à la manche, alors qu'il y a un chelem à pousser les cartes"

    Probabilité distributionnelle du Résidu adverse:
    Sans connaître par cœur les % de probabilités, il est intéressant d'avoir une idée de la probable
    répartition des résidus adverses:


    Prolonger le barrage:
    Soutenir son partenaire dans une couleur de barrage annoncée. Manœuvre rendant
    plus difficile l'expression de son adversaire immédiat de gauche.

    Promotion:
    Significations contextuelles variées au bridge:
    - Promotion d'Atout voir: Uppercut, Double Uppercut, Knock-Out, Swing
    - Classement: Sous-Série placée dans la Série d'appartenance au dessus de la Sous-Série
    - Compétitions: Epreuves concernant des joueurs au plus classés 3ème Série

    Psychique:
    Une enchère est déclarée telle si elle ment ou exagère fortement et volontairement sa force
    ses tenues ou sa longueur. Dans certaines compétitions (comme en France en Promotion), les
    enchères psychiques sont interdites, du moins si elles participent d'une entente préalable
    avec son partenaire.

    Punitif:
    un X (contre) s'il n'est pas d'appel est punitif (il a pur but d'aggraver la marque des adversaires).
    Le XX (sur-contre) est aussi punitif.

    Puppet:
    (ou Puppet Stayman) Convention d'enchères bâtie autour de l'ouverture de 2SA (ou 2 /2SA)
    ce dernier, pouvant se déclarer, même avec une Majeure cinquième. Le répondant donne 3 (sauf
    s'il est 5 et 4 auquel cas il répond 3SA). Donc, sur 3 , le déclarant rebidera:
    - 3 / avec 5 cartes. Le répondant donne la manche à la couleur en agréant le fit, ou revient à 3SA
    - 3 avec 1 ou 2 Majeures 4ème. Le Répondant fitte La Majeure en citant l'autre,
    répond 4 si les 2, ou 3SA si pas de fit.
    - 3SA si aucune Majeure ni 5ème ni 4ème.

    Quantième:
    Second (ou deuxième), troisième, quatrième, cinquième etc... (s'utilise aussi au pluriel: RD quatrièmes)
    signifient tout simplement le nombre de cartes que la main détient dans une couleur donnée.
    L'on dira ainsi que telle couleur est cinquième, si la main détient cinq cartes dans cette couleur.
    L'on dit aussi que la couleur est "cinquième, commandée par le valet" si l'on a cinq cartes dans cette
    couleur, et que le Valet est la plus forte. (L'on fait quelquefois abstraction du terme "commandée",
    l'expression devient: "cinquième par le Valet", expression sémantiquement équivalente).

    Quantitatif:
    Terme utilisé au cours d'enchères, ne signifiant rien d'autre que la force de sa main.
    Exemple: Sur une ouverture de 1SA, si le répondant sort le carton: 4SA, cette enchère est
    réputée être quantitative et afficher une hauteur de 16H minimum. (à ne pas prendre pour un Blackwood)

    Quatrième Couleur Forcing:
    Dans la phase d'enchères, signifie qu'il n'est pas encore temps de conclurele contrat. Il s'agit dans
    une séquence d'enchères sans intervention adverse, de nommer successivement 4 couleurs différentes.
    L'exhibition de cette quatrième couleur annonce:
    - soit un bicolore du répondant
    - soit demande à son partenaire une tenue dans cette couleur exhibée pour jouer un contrat à SA

    Quatrième meilleure:
    Il s'agit d'une convention d' Entame dans un contrat à Sans-Atout. En principe,
    dans une couleur au moins quatrième commandée par un Honneur. Il s'agit d'entamer dans cette
    couleur par la quatrième carte la plus forte. Effets induits: Règle des 7, Règle des 11.


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  • Rang:
    Majeure ou mineure. Les couleurs de Rang Majeur sont: & , les mineures: &
    On dit que deux couleurs sont de même rang, si elles sont toutes deux mineures ou,
    toutes deux Majeures.

    Rectifier:
    Illustrons sur un Texas: Le répondant à l'ouvreur de 1SA annonce une couleur
    hiérarchiquement un cran en-dessous de celle dans laquelle il détient au moins 5 cartes.
    L'ouvreur a dès-lors l'obligation de nommer cette couleur 5ème de son partenaire. C'est ce
    rebid de l'ouvreur que l'on appelle "rectification". 

     

    Rebidder:
    Terme proche de redemande, mais sans que la nouvelle enchère soit nécessairement la
    deuxième produite (elle peut être la troisième ou la quatrième...). De plus, Rebidder est l'action
    de formuler à nouveau une enchère, alors que la redemande se réfère à l'institutionnel de ce qui est
    convenu. L'on dira par exemple: " Avec votre jeu, la Redemande de l'ouvreur est d'annoncer
    votre 2ème couleur plutôt que de Redidder à 1SA comme vous l'avez fait"

    Redemande:
    Il s'agit d'une seconde enchère après qu'une première enchère ait été produite:
    Redemande de l'ouvreur, redemande du Répondant, redemande de l'intervenant... (voir rebidder)

    Refus:
    Signalisation visant à faire savoir à son partenaire qu'il n'est pas intéressé par la couleur jouée.

    Relais:

    Le terme connaît deux acceptions chacune dans un domaine différent:
    Dans le domaine des enchères:
                                                  Le Relais est une enchère obligatoire pour permettre à son partenaire
    de s'exprimer à nouveau. Exemple : Sur l'ouverture de 2Fort Indéterminé, le répondant doit produire
    la déclaration de 2Relais  (obligatoire quel que soit son jeu) permettant à son partenaire-ouvreur de
    s'exprimer à nouveau.
    Dans le domaine de l'organisation des tournois:
                                               
     Si le tournoi comprend un nombre impair de paires, il y aura
    à tour de rôle des paires de bridgeurs qui ne joueront pas à un tour déterminé une série de donnes. De même qu'une
    série de donnes (à tour de rôle) ne seront pas jouées par des bridgeurs. On parlera de "paires en relais"
    (ou de relais). De même que l'on parlera de donnes-Relais.

    Remontée au mort:
    Pour le Déclarant: Disposer de communication avec le mort, ne pas être en situation de blocage
    avec le mort.

    Rentrée:
    Possibilité pour une position, de reprendre la main: (une rentrée au mort). Au bridge, rentrée est
    le singulier de communications avec la nuance que communications concerne les deux mains
    d'un même camp, alors que l'on applique rentrée qu'à une seule main.

    Répondant:
    enchères: Le répondant est celui qui fournit une enchère après que son partenaire en
    ait fourni une. Implicitement: le Répondant est le partenaire de l'ouvreur qui lui fournit une réponse,
    mais la littérature utilise aussi le terme (s'il enchérit) de Répondant à l'intervenant pour désigner
    le partenaire de celui qui formule une intervention.
    Les réponses au partenaire se font selon des règles précises: Répondant


    Réponse:
    Enchère émise par le partenaire de l'ouvreur.

    Rectification:
    Après une enchère conventionnelle, la rectification a pour but de "corriger comme demandé"
    Exemple: ouvreur: 1SA répondant: 2 Ouvreur: Rectification à :2 . La rectification donne une première
    idée de la forme de main.

    Réévaluation de main:
    En phase d'enchères, si un Fit est trouvé avec son partenaire, le bridgeur réévalue
    sa main en rajoutant à sa première évaluation, des points de distribution, ainsi que 2 points pour
    un atout 9ème (+1 par atout au delà du 9ème).

    Règle d'Alain Levy:
    La quatrième couleur Forcing: Est-elle forcing de Manche ? Règle: la 4ème couleur est forcing de manche que si au 3ème tour, l'enchère dépasse le niveau de 2SA.

    Règle des 7:
    On est déclarant pour un contrat à SA. Le mort s'étale. L'adversaire entame de la 4ème
    meilleure. Il faut faire le compte des cartes de sa main + de celle du mort dans cette couleur,
    le retrancher à 7, et cela donne le nombre de fois qu'il faut passer avant de prendre dans cette
    couleur.

    Règle des 11:
    On est dans un contrat à SA, le mort s'étale. Il faut retrancher de 11 le numéro
    de la carte d'entame. Le nombre obtenu représente le nombre de cartes supérieures à la carte
    d'entame détenues par les trois autres joueurs (que celui qui a entamé). Le déclarant, et le
    partenaire de l'entameur voyant 2 jeux (le sien, et celui du mort), il peut en déduire combien en
    possède la main cachée.

    Règle des 20:
    Avec un jeu bicolore, l'on peut ouvrir dès que le Nombre de cartes de ces deux couleurs +
    le nombre de points d'Honneur atteint (ou dépasse): 20. Les Honneurs considérés devant être pris
    dans ces deux couleurs du bicolore.

    Régularité:
    En Régularité, ou en Tournoi de Régularité: Tournois organisés par les Clubs. Sans être des
    Compétitions, ils font l'objet d'un classement remonté à la FFB, et pourvoient à de maigres dotations
    en PE (Points d'Expert), contribuant ainsi à l'interclassement des Bridgeurs.


    Régulier:
    (Jeu régulier ou main régulière) main ne présentant aucun singleton, aucune chicane, et au plus,
    un seul doubleton. Mains Régulières: 5332, 4333, 4432

    Relais:
    Au Bridge le terme a deux acceptions distinctes:
    1°) Acception d'enchères: Ressemble à la rectification, avec en général une première enchère
    ambivalente. Le relais conventionnel (et forcing) permet à son partenaire de préciser la
    première enchère: Ouvreur 2T Répondant: Relais à 2K .
    Ou dans le Pacaud: S: 1SA, O: X, N: Passe, E: Relais du répondant à l'intervenant: 2T
    2°) Acception relative à l'organisation de tournois:
    Dans les tournois (ou festivals), lorsque le nombre d'équipes est impair, à chaque tour,
    une équipe, à tour de rôle (pour chaque équipe en Howell, pour les EO en Mitchell) sera
    appelée à ne pas jouer. Une équipe se trouvant dans cette position est appelée:  paire  
    en relais. Ne pas oublier que lorsqu'il y a une équipe en relais, il y a aussi une série
    de donnes en relais. Il a coûté cher à certains organisateurs de tournois de l'oublier...

    Relance:
    Une levée vient d'âtre réalisée. Le joueur (ou le mort) venant de la remporter va déterminer la couleur
    de la carte qui va être demandée pour la levée suivante: ex: Le mort a relancé à Pique...

    Rendre la main:
    Situation où le bridgeur qui a remporté une ou plusieurs levées en perd une. En perdant cette levée,
    il perd aussi le bénéfice de la relance, c'est à dire de la couleur qui va être demandée pour la
    levée suivante. C'est ce changement de commandement dans la relance que l'on appelle:
    "rendre la main".

    RNC:
    Règlement National des Compétitions. Il est publié chaque année (complété par le RPI) par la FFB.

    Renonce:
    Situation où, en cours de jeu, un joueur ne fournit pas la couleur sollicitée, alors qu'il en possède.
    La renonce peut être génératrice de préjudice, c'est pourquoi elle doit être signalée au + tôt à l'arbitre.

    Renonce Consommée:
    Une renonce est dite consommée si un joueur du camp fautif a joué dans la
    levée suivant la levée de la renonce.

    Rentrer:
    Commun: pour désigner un contrat qui devrait se réaliser: "3SA: ça rentre" ou: " ils ont rentré 4 "

    Répartition:
    Synonyme de partage. Peut-être qu'une nuance porterait la répartition à inclure le partage (initial),
    mais aussi la localisation des résidus.

    Répétition:
    Le fait de rebidder sur une couleur déjà annoncée.

    Répondant:
    C'est le joueur qui est en situation de Réponse à l'enchère de l'ouvreur.

    Résidu:
    Après qu'un certain nombre de levées aient été faites sur une couleur, le résidu d'une main est le
    nombre de cartes restant de cette couleur, dans cette main. Il peut être utile (en signalisation
    pair-impair), de fournir à son partenaire, la parité du résidu de sa main.
    Dans un contrat à SA où peut s'ouvrir une course d'affranchissement à la longueur, le résidu désigne
    les cartes subsistant dans les jeu après que les honneurs aient été tirés.

    Résultats:
    On parle de Résultats d'un tournois ou d'une compétition lorsque le Classement de cette épreuve est
    affiché. En général, en TPP en sus du classement, apparait un nombre en % qui quantifie la
    performance de 0% (sur chaque donne toutes les équipes autre que notre paire, a fait mieux que nous),
    à 100% (sur chaque donne, aucune équipe na scoré aussi bien que nous, ni mieux). Associé au %,
    apparaît aussi le nombre de PE attribués à cette équipe pour cette épreuve. Attention ! Pour ce qui est
    des résultats de simultanés, affichés immédiatement à l'issue de l'épreuve, ils ne sont qu'indicatifs.
    Il faudra attendre la remontée de l'ensemble des résultats au niveau national pour gagner en fiabilité.
    (compter environ 2H après la fin des tournois- litiges, erreurs, contestations inclus)

    Réveil:
    Une enchère de réveil est une enchère qui intervient après deux Passe consécutifs après qu'une
    première enchère ait été formulée. Une telle enchère est en général moins exigeante en points
    requis:
    - X avec soit 1 courte dans la couleur de l'adversaire et 8H, soit 1 valeur d'ouverture
    - 1SA avec un jeu régulier de 11-12H et 1 arrêt dans la couleur adverse
    - 2SA avec un jeu régulier de 17 à 19H et un Net arrêt dans la couleur adverse.
    - Réveil par une couleur: 5 cartes et 12H

    Réveiller:
    Produire une annonce de Réveil

    Revendiquer:
    En général, la revendication émane du déclarant qui après avoir tablé selon les règles, revendique
    le nombre de levées qu'il estime être en mesure de réaliser.

    RMC:
    Intervention bicolore:
    - cue-bid avec deux couleurs de même rang
    - 2SA avec deux coloris mélangés (sans qu'ils soient de même rang, ni de la couleur ouverte)
    - 3 avec deux coloris identiques


    Robre:
    Le robre désigne la marque en parties libres (voir Item: Marque).

    Rodrigue:
    Convention d'enchères: Sur une ouverture mineure et une intervention à 1Pique du joueur N°2,
    le X (Contre) du répondant indique une main de 4 cartes à Cœur et d'une valeur supérieure à 8H,
    le soutien dans la mineure de l'ouvreur promet une main de 8 à 10H et 5 cartes à Cœur.

    Rondes de France:
    Il s'agit d'un Tournoi Simultané National organisé par la FFB avec le partenariat de la Société Générale.
    Il existe aussi un "Super Rondes de France", où chaque bridgeur se voit attribuer en fin de rencontre,
    un livret des donnes jouées au cours du tournoi, avec la meilleure ligne de jeu requise.

    Rotation:
    Dans une épreuve, ou un tournoi, l'organisation prévoit le découpage de ladite épreuve en un certain
    nombre de tours et de donnes jouées par tour. A la fin de chaque tour, se pose la question pour la
    paire, du numéro de la table où jouer le tour suivant, et pour la série d'étuis dont NS ont la
    responsabilité, de savoir vers quelle table les transférer.
    - Si le tournoi est un Mitchel, ou un simultané de type Mitchel ou Hitier: Les NS restent en place,
    les EO changent de table en montant de 1 (de la 2, on passe à la 3...). Il se peut, si le nombre de
    tables est pair, que l'Arbitre impose en milieu de tournoi un saut (de la 2 à la 4...), les étuis quand
    à eux, observeront un mouvement inverse (de la 2 à la 1...). Il en est de même pour un Patton.
    - Si le tournoi est de type Howell, il faudra suivre les indications de la :
    fiche Howell de rotation paires-étuis.

    Roudi:
    Après une enchère Majeure du Répondant, un rebid de ce dernier à: 2T indique une main
    de 11H minimum et de 5 cartes. La réponse du partenaire est conventionnelle:
    2K Je ne suis pas fitté avec vous, partenaire, et je suis minimum de mon ouverture
    2C je suis fitté, mais mon jeu est minimal
    2P Fitté, et maximal
    2SA: non-fitté, maximal.
    Une nouvelle mode actuelle tend à ne disposer que des trois premières réponses conventionnelles

    Rouge:
    synonyme de Vulnérable (voir vulnérabilité)

    Roy René:
    C'est un simultané national, organisé par l'équipe Bridge + de Gilles Quéran

    RPI:
    Recueil Permanent d'Informations. Document de la FFB qui formalise, précise voire amende le RNC.

    Rubensohl:
    Enchère: Votre partenaire ouvre de 1SA, à sa gauche l'adversaire intervient. Comment décrire
    votre jeu à votre partenaire? Le principe est le suivant: En dessous de 2SA toute couleur annoncée est
    naturelle, faible, avec 5 cartes. A Partir de 2SA, tout est Texas: 2SA= Texas pour les T , 2 Texas C etc...
    Le Texas impossible (puisqu'il porterait sur la couleur d'intervention) est Stayman.
    - Le X sur une intervention unicolore est en général d'appel, il se substitue eu 2SA utilisé pour Texas
    - Le X sur une intervention bicolore est en général punitive pour les 2 couleurs suggérées par l'intervention.

    SA:
    Sans Atout. Contrat où aucune couleur d'Atout n'a été désignée. La "Coupe" est inexistante dans ce type
    de contrat, puisque justement, il nécessite qu'elle soit réalisée par une carte d'Atout et que point
    n'en a été désigné!

    Salle Fermée:
    Aire où jouent une seule partie des paires des quadrettes d'un Match par quatre. L'orientation de ces
    paires doit être opposée à celle de la paire de la même équipe en Salle Ouverte. La circulation à
    l'intérieur de cette salle est limitée aux joueurs appelés à rapporter les donnes jouées, et rechercher
    celles à jouer. L'accès à cette salle est interdite à toute autre personne autre que l'Arbitre.

    Salle Ouverte:
    Mêmes définition/observation que pour la Salle fermée. Cependant, les Kebbitz y sont acceptés.

    Sandwitch:
    Situation d'un joueur se trouvant entre deux adversaires s'étant exprimés. Si ceux-ci ont parlé
    d'une seule couleur, il y a quelque chance qu'il y ait un fit dans l'autre ligne, mais la prudence
    s'impose en fonction de la vulnérabilite. En savoir +: Sandwitch.

    Sans-Atout:
    Contrat qui se joue sans qu'une couleur n'ait été désignée pour jouer le rôle d'Atout.

    Saut:
    Organisation des tournois: Lorsque le mouvement retenu est une rotation des type MITCHEL,
    et que le nombre de tables est un nombre pair, il faudra procéder à la mi-parcours une rotation des
    paires avec saut des E/O (de la table n, ils passeront à la n+2) à défaut de quoi les mêmes donnes
    seront rejouées ! Lorsque le nombre de tables est faible, au lieu du saut, il faudra opter pour le
    guéridon.


    Scheck-Back-Stayman:
    Après une ouverture et un changement de couleur Majeur du répondant,
    l'ouvreur privilégie l'information de sa force par 2SA (même s'il a l'autre Majeure 4ème).
    Par l'enchère de 3T le répondant part en Check-Back-Stayman quand sa majeure annoncée est
    cinquième, ou qu'il dispose de l'autre Majeure quatrième aussi... En savoir +: Check-Back-Stayman.

    Score:
    Compte des points réalisés sur une donne. Terme synonyme de la Marque

    Scratch:
    Il s'agit pour les résultats d'un tournoi ou d'un simultané d'un classement "au meilleur". C'est à dire,
    un classement qui s'établit en fonction des scores qui ont été obtenus par donne par donne selon
    le type de tournoi joué (TPP, IMP...), sans "bonification" ni "correction".
    Le Classement Scratch est l'antinomie du Classement à handicap  (handicap: Une pondération est opérée à l'égard des équipes plus faibles selon un mode de calcul défini par les règlements de la FFB).

    Sec (ou sèche):
    Se dit d'une carte se trouvant être singleton dans une main. L'on dira un Roi sec, une Dame sèche...

    Sécurité:
    Façon de jouer la carte qui intègre une possible mauvaise répartition des cartes, ou un
    placement défavorable d'Honneurs. Jouer en sécurité minimise les chutes, voire permet de réaliser
    le contrat. Jouer en Sécurité peut parfois se faire au détriment d'une levée de mieux.

    Sécurité Distributionnelle:
    Voir Sécurité. Mais ici, cela ne concerne que la prévention du risque lié à un mauvais partage des cartes
    entre les mains des adversaires de type 5-0 ou 4-1 à l'Atout...

    SEF:
    Système d'Enseignement Français (du Bridge). Cela, c'est son nom... Son essence est celui d'un
    système de conventions "officiel" du standard français. SEF

    SFC:
    Système Français de Compétition. Le Système Français disposait d'un Standard: Le SEF.
    Si celui-ci convenait parfaitement à l'apprentissage du Bridge, au niveau de la (Haute) Compétition,
    nombre de joueurs détenaient et détiennent [en 2017] encore (même déjà en 2ème Série) tout
    un arsenal de patches  pour couvrir des souffrances du "quoi enchérir" dans certains situations. 
    Sans ériger un "nouveau Système" qui aurait été désobligeant pour les débutants (Le SEF étant
    bien entendu didactique...), Un système a été compilé à partir d'une enquête auprès de Grands
    Joueurs Français. Bien sûr la FFB n'a pas (encore ?) officialisé formellement cette mouture.
    Sans labellisation sur papier timbré, le Président de la FFB n'en a pas moins signé la préface du SFC...

    Semi-Régulier:
    (jeu, ou main): main de forme 5422 avec quelques honneurs dans les courtes

    Senior:
    Compétition réservée aux bridgeurs d'un âge révolu donné. En 2014 cet âge est de 60ans.
    Il existe des compétitions Senior Open par paires, Senior Mixte par 4 etc...

    Séquence:
    Une séquence est un groupe de cartes qui se suivent (en principe 3 au minimum, quelquefois 2
    lors d'un contrat à la couleur). DVXxx forment une séquence.

    Série:
    Terme utilisé dans trois contextes distincts:
    - Organisation d'épreuves: Une Série de donnes est un ensemble de donnes dont les étuis portent
    des numéros consécutifs:
    " le club organise un tournoi de 9 tables complètes à 9 tours de séries de 3 donnes " ;
    " A la table 2, au 3ème tour, c'est la série de 10 à 12 qui doit être jouée "
    - Classement: Les Bridgeurs licenciés à la FFB sont classés en 4 Séries numérotées par ordre
    décroissant de talents: de la 1ère à la 4ème. Chaque Série est subdivisée en 5 sous-Série
    appelées, par ordre décroissant de talents: Promotion, , , , . Exception: Le top de
    la 1ère Série ne s'appelle pas Promotion (on ne peut promouvoir, puisque c'est le top),
    mais: Nationale.
    - Compétitions (intimement liée au point précédent). Voir: compétitions. Les compétitions de 1ère à
    4ème Série s'appellent respectivement: Excellence, Honneur, Promotion, Espérance.

    Singleton inversé:
    Enchère: Extension de la Majeure inversée: Sur un Texas mineur, après rectification, le répondant dépose
    le carton de 3SA. Cela signifie qu'il est singleton (ou chicane) dans l'autre mineure. Cela ne signifie pas
    du tout qu'il dispose des tenues pour jouer le 3SA. Envie de faire jouer 3SA se déclare alors sans Texas.

    Signalisation:
    Ensemble de conventions utilisées dans le jeu de la carte (ex: pair-impair, leventhal...)

    Sign Off:
    Terme utilisé pour désigner une des acceptions du terme "Arrêt": Celle proche de contrôle.

    Simultanés:
    Tournois (ou compétitions) se jouant simultanément sur plusieurs sites avec des donnes
    déterminées à l'avance. L'organisation de simultanés obéit à des règles strictes (nombre de donnes,
    rotations paires et étuis...). Les tournois simultanés les plus populaires: Rondes de France & Roy René
    enrôlent plusieurs milliers de paires. Les résultats comparatifs n'en sont que plus fiables.

    SMI: Système Mineure Inversée:
    Enchères: Déroge au SEF: Avec 5 cartes dans la mineure d'ouverture,
    4 Cartes à par exemple, avec 11H: annoncer 1 , s'entrendre rebidder à 1 mettra le répondant dans
    l'embarras. Déposer une 2ème enchère au niveau de 3 dans la mineure d'ouverture est ambigu.
    En principe, une telle enchère rallonge la Majeure citée en première réponse. En savoir +: SMI

    Sonde:
    Coup de sonde. Si dans une main, l'on a ARVx, l'on tire le Roi ou l'As avant de tenter l'impasse. Ceci
    permet de se prémunir d'une dame sèche adverse mal placée.

    Sortie Interne:
    Remise en main de l'adversaire à l'aide de la couleur même que l'on cherche à lui faire manœuvrer.

    Soutenir:
    Agréer la couleur de son partenaire en exprimant une enchère dans la couleur qu'il a déjà nommée.

    Soutien différé:
    Revenir soutenir la première couleur de son partenaire après lui avoir fait une première réponse par
    changement de couleur.

    Soutien à Saut:
    Répondre à l'ouverture de son partenaire en nommant la même couleur, mais en sautant un Palier.
    Existe aussi: Soutien à Double Saut: en sautant 2 Paliers.

    Soutien Simple:
    Répondre à l'ouverture de son partenaire en nommant la même couleur à un niveau le + bas possible.

    Spécifiée:
    Terme d'Arbitrage, considérant une couleur d'une dénomination donnée, considèrera aussi selon les
    conventions établies entre les partenaires, la couleur éventuellement spécifiée par cette couleur
    annoncée. Ex: en réponse à l'ouverture de 1SA, 2 spécifie les si le Texas est utilisé.

    Splinter: (classique):
    Fitte son partenaire en annonçant un singleton ou une chicane dans la couleur
    nommée avec un minimum de 20HD. Dialogue dans une réponse en 1/1:
    Ouvreur: 1 , Répondant: 1 , Ouvreur: 4 (Fitté, 20DH, singleton ou chicane )

    Spoutnik:
    Il s'agit d'un X après que son partenaire ait ouvert et que le joueur N° 2 soit intervenu.
    Le Spoutnick est toujours d'appel, sauf sur une intervention de 4 , il promet au moins 8H.
    Si par exemple le répondant détient une Majeure quatrième dans une couleur juste au dessus de
    celle de l'intervention, le X Spoutnik décrira avec précision cette situation, alors que nommer ladite
    couleur promettra 5 cartes au lieu de 4...

    Squeeze:
    Technique du jeu de la carte ayant pour effet de contraindre l'adversaire à défausser sous
    la pression, une carte maîtresse qui aurait pu emporter une levée. cf: Squeeze

    Stayman:
    enchère conventionnelle de réponse à l'ouverture de 1SA à la recherche d'un Fit Majeur: Stayman

    STOP:
    Le règlement stipule qu'avant de produire une enchère à saut le carton (rouge)
    marqué STOP soit exhibé 5 à 10 secondes, puis rangé et substitué par ladite enchère.

    Sur-Contre:
    XX S'utilise après que la dernière enchère de l'adversaire, autre que "Passe" ait été un X.
    Il est bien sûr punitif, et a pour effet d'aggraver le score auquel aurait conduit une marque d'un
    contrat contré, non sur-contré

    Sur-couper:
    au cours d'une levée dans un contrat à la couleur, un joueur peut couper. Son adversaire
    de gauche "sur-coupe" s'il exhibe un Atout supérieur à la coupe.

    Surlevée:
    Ou levée additionnelle ou supplémentaire, est une levée réalisée au delà de celles requises par le contrat.

    Sur-Prendre:
    Alors que son partenaire est maître, Sur-Prendre consiste à poser sur la table une carte supérieure à celle
    de son partenaire pour se remettre en main dans un but déterminé.

    Swing:
    Promotion d'Atout du flanc différente de l'Uppercut: Il s'agit pour un joueur du flanc de jouer une couleur
    coupée à la fois par son Adv.G et par son partenaire, dans le but d'une promotion d'Atout de ce dernier.
    si l'Adv.G coupe petit, son partenaire sauvera son Honneur (d'où l'expression l'Honneur est sauf),
    si l'Adv. G coupe gros, il concède la promotion du dit Honneur. En savoir +: Swing

    Switch:
    (se conjugue aussi en franglais: je switche). Situation dans laquelle un joueur gagne une levée
    et lance une attaque sur une autre couleur. "Je switche en petit prometteur". "Tu rejoues et
    je switche dans ta fourchette à " ...

    Table:
    Bien sûr sens commun de la table de Bridge, mais aussi deux autres sens:
    - Désigne un lieu correspondant à un Numéro porté par une table: On demande l'Arbitre Table 15.
    - Décrit un ensemble constitué d'une série de donnes et d'une paire d'adversaires sans connotation
    de numéro: " Contre Mme & M. Machin, nous avons fait une très mauvaise table". (ils nous ont massacrés)

    Table de Décision:
    Table permettant de faire la correspondance entre la valeur (en points H/HD) de la ligne de jeu et le
    contrat demandable. Cette table se fonde sur des éléments statistiques. Les points de la Ligne de jeu
    additionnent ceux de chaque partenaire (en sachant qu'à SA: 20 + 5 = 23 mais que 12 +12 = 25)

    Tables incomplètes:
    Configuration du tournoi comprenant un nombre impair de paires: Il y aura un Relais dans ce tournoi-là.

    Tables Pleines:
    Utilisé pour désigner l'importance des rôles d'un tournoi (Tournoi de 7 tables pleines). Cela signifie qu'il n'y
    a pas de table incomplète.

    Tabler:
    Au cours du jeu, un déclarant connaissant de manière inéluctable l'issue de cette donne,
    peut "tabler" (au vu des règlements, il doit même le faire, pour éviter des cogitations inutiles).
    Tabler est une action à 2 volets indissociables:
    1°) Etaler les cartes (résiduelles) de son jeu sur la table,
    2°) Expliquer la manière de jouer qui va rendre l'obtention du restant de levées inéluctables.
    Tabler est indissociable de la revendication du nombre de levées à réaliser.

    Tenue:
    Terme voisin de "contrôle", sauf que l'on ne dispose pas nécessairement de la notion d'Arrêt immédiat(As)
    utile pour les chelem. La séquence RDV constitue une tenue dans la couleur.

    Tête de séquence:
    est la carte la plus forte de la séquence.

    Texas:
       Enchère conventionnelle de réponse à l'ouverture de 1SA avec une Majeure 5ème ou
    1 mineure 6ème: On dit : que l'on fait 1 Texas.
    Le Répondant à l'ouvreur de 1SA nomme conventionnellement une couleur hiérarchiquement
    immédiatement inférieure à la couleur qu'il veut nommer. L'ouvreur (qui connait cette convention) nommera
    donc la bonne couleur voulue par son partenaire. On dit qu'il "rectifie" le Texas. Ce système a pour avantage
    de faire jouer la donne par le joueur qui a la main forte, et éviter que celle-ci ne soit vue au mort par les
    adversaires, et ne leur facilite grandement la tâche.
    La nomination de la couleur en Texas par le Répondant, dans cette convention - ci ne commence qu'au niveau
    de 2 (Texas pour les : il rectifie les en ). On aura ensuite 2 (Texas pour les : il rectifie les  en) etc...
    Sur une ouverture de 1SA, la réponse de 2 est en effet réservée (au Stayman). Si l'on veut que sonpartenaire reparle à la couleur, il ne faut pas sortir le carton 2 (réservé donc), mais 3

    Texas Impossible:
    Par extension, le Texas n'est pas utilisé uniquement que dans le contexte de sa définition stricte, mais
    aussi pour nombre de conventions. Comme "le Pacaud" par exemple:  L'on peut convenir
    ainsi "d'intervenir en Texas sur une ouverture de 1SA" (Plutôt que de jouer dans une couleur, la faire
    jouer par son partenaire qui aura l'avantage d'avoir la main forte adverse à sa gauche, juste avant le mort).
    Bien d'autres conventions l'utilisent, comme le Rubensohl (à partir d'une réponse 2SA). Subtilité supplémentaire,
    la Notion de Texas Impossible : Mon partenaire a ouvert de 1 SA, son adversaire de gauche intervient à 2
    à moi de parler "en Texas", je réponds: 3♦ ( un Texas donc pour les  ), ce qui est impossible puisque cette couleur
    est la couleur d'intervention de l'adversaire. Le Texas Impossible  revêt donc une autre signification.
    Dans le Rubensol, le Texas impossible aura par exemple la signification de Stayman.

    Timer:
    Tout en restant convivial, la lutte contre les jeux lents a poussé les clubs à acquérir des
    "Timers": sortes de chronomètres (comptant à rebours), visibles de tous sur un moniteur et permettant
    au bridgeur d'un seul coup d'œil de contrôler le temps résiduel de la série de donnes en cours.

    Timing:
    Synonyme de minutage de la donne par le déclarant.

    Tirer:
    Attaquer par une carte Maîtresse en vue souvent de prévenir le blocage ou de préparer une coupe.
    ou encore: Le déclarant a tiré trois tours d'atout.

    Tirer en Tête:
    Attaquer par ses cartes maîtresses dans l'espoir de faire tomber les Honneurs plutôt que d'avoir recours
    à une impasse.

    Top:
    Marque: Réaliser un Top sur une donne dans un tournoi par paires, c'est réaliser le meilleur score
    ceux des joueurs de sa ligne, sans qu'auncune autre paire ait réalisé le même score.

    Topage:
    Substantif franglais désignant l'action de toper. Le principe du topage est simple: Il est pris un score
    donné, réalisé par une équipe, l'on compte 2 points par équipe faisant un moins bon score,
    et 1 point par équipe faisant un score égal, et l'on additionne le tout pour obtenir le résultat
    de cette donne. Il faut faire cela, pour chaque équipe, et pour chaque donne. Heureusement,
    ces pratiques sont - presque - tombées en désuétude avec l'arrivée des micros & logiciels.

    Toper:
    Verbe franglais dont la sémantique est celle du calcul (manuel) des résultats d'un TPP à partir de la
    marque des fiches ambulantes (voir: topage)

    Top of nothing:
    Signalisation d'une grosse carte qui ne soit pas un Honneur. Une attaque en
    Top of nothing, signifie à son partenaire qu'il n'y a rien à espérer dans cette couleur.

    Tour:
    Deux significations:
    - Dans un tournoi, un tour représente une occurrence de série de couples de paires s'affrontant au travers
    d'un certain nombre de donnes:
    Ex1: Le club organise un Mitchel de 7 tables complètes de 6 tours de 4 donnes
    Le tour dispose d'une connotation ordinale:
    Ex2: Au 2ème tour NS2 affronte EO1 avec les donnes 9 à 12...
    - Jeu de la carte: Fait d'attaquer (quelquefois itérativement) une couleur: " Le Déclarant a attaqué
    après avoir fait 3 tours d'Atout "

    Tournoi:
    Partie de Bridge organisée selon certaines normes (par opposition aux parties libres), dont le principe
    général consiste à jouer le plus grand nombre de donnes et d'affronter le maximum de paires dans
    un cadre horaire ne dépassant pas 3H30. Un tournoi se définit par sa vocation: Tournoi de
    Régularité, Tournoi Simultané, tournoi festif, tournoi caritatif, Festival, Compétition. Il se définit aussi
    par son organisation: Match par 4, Patton Suisse, Patton Américain, TPP, Individuel, Howell, Mitchel,
    Hitier, Ghana, Individuel, Duplicate, Multiduplicate.

    Tournois Caritatifs:
    Tournois (en général par paires) dont les frais de participation sont reversés au profit d'une œuvre caritative.
    Classements et allocations de PE sont identiques aux Tournois de Régularité.

    Tournoi de Régulatirté:
    Tournoi organisé régulièrement par un Club en général à fréquence déterminée, à date fixe. Il se termine
    par l'affichage de Résultats et d'un classement issu de ceux-ci. Les donnes sont généralement
    distribuées aléatoirement en début de séance. C'est généralement un tournoi par paires. En fonction
    du classement de la paire, des PE (Points d'Expert) sont attribués à chaque bridgeur de la paire.
    Ces PE peuvent entrer en compte dans le futur Classement National du bridgeur y ayant participé.
    Les Résultats sont publiés sur le site de la FFB (Fédération Française de Bridge). Pour ce dernier point,
    pour gagner du temps (rechercher le Club), il vaut mieux se munir de code du Club pour accéder
    directement à l'info.

    Tournoi Simultané:
    Idem au tournoi de Régularité, sauf que cette-fois-ci, les donnes ne sont pas distribuées aléatoirement.
    Ce sont des donnes déterminées qui seront jouées simultanément (en général dans de multiples clubs
    du territoire national). Il en résulte que le comparatif des résultats se fait à une bien plus large échelle
    que celle des Tournois de Régularité. Comme pour les TR, les résultats sont publiés sur le site de la FFB.

    Tournoi Court:
    Tournoi spécifique dont la durée est ramenée à 2H15.

    TPP:
    Tournoi Par Paires. Ce sont ni des Individuels, ni des Matches par 4

    Transfert:
    Enchère: Permet conventionnellement d'annoncer une couleur convenue pour que le déclarant puisse
    jouer la bonne couleur dans la main forte. Exemple: ouverture de 1SA, Répondant: 2 (Stayman),
    l'ouvreur annonce: 2SA (j'ai 2 Majeures 4èmes). Répondant: Trèfles : Transfert pour les Cœurs
    Carreau pour les Piques. pour les


    Transfert Jacoby:
    A l'image des dialectes, il y a des "variations", comme en français,
    partisans du "Néanmoins" et leurs opposants viscéraux: les adeptes du "Toutefois". Ici,
    Transfert Jacoby est un terme utilisé pour désigner un Texas. Le terme Texas est par ailleurs
    largement le plus usité. Cependant, si vous allez sur BBO, et que vous parlez de Texas, ou que
    vous le faites figurer sur votre fiche de bidding's conventions vous susciterez l'incompréhension.
    Nota: Ceux qui en France, utilisent le terme Transfert Jacoby (pour désigner le Texas), utilisent
    aussi le terme Transfert Texas pour un Texas au niveau de 4 (certitude de Manche, et aussi,
    certitude qu'il n'y a pas de chelem).

    Traverser:
    S'utilise lorsque le flanc a découvert une couleur longue et exploitable, non suffisamment tenue
    par les adversaires dans un contrat à Sans-Atout.

    Troisième Couleur Forcing:
    Se fait après une ouverture mineure et une Réponse Majeure. Si l'ouvreur
    répète sa couleur, et que le répondant annonce une couleur juste au dessus de celle répétée,
    il y a alors 3ème Couleur Forcing (à 11H mini du répondant).
    Objectif: a) Rallonger la Majeure du Répondant,
    b) demander une tenue dans les couleurs non nommées (pour jouer éventuellement à SA)
    2 priorités de l'ouvreur:
    1°) soutenir à 3 cartes dans la Majeure du Répondant
    2°) annoncer SA avec des tenues dans les couleurs non nommées.

    Trophée de France:
    Compétition se déroulant pratiquement dans les mêmes conditions que la Coupe de France mais avec
    une particularité de marque: Celle-ci inclut le calcul d'un handicap des équipes en lice.

    (se) Trouver:
    Se dit de la défense lorsqu'elle a trouvé (surtout à SA) une couleur à exploiter, ou une séquence d'honneurs
    à réaliser.

    Truscott:
    Enchère: Ouverture de votre partenaire, le joueur N°2 Contre, Que dire ? Pour en savoir +: Trus

    UB (Université du Bridge):
    Organisme de la FFB, gardienne du temple de la référence SEF (comme l'Académie pour la Langue), elle
    a en charge la formation et la certification des Arbitres. Charge qu'elle peut déléguer aux Comités pour
    ce qui concerne les Arbitres de Club. De même, elle forme et certifie les Enseignants de Bridge.

    Un sur Un: One over One:
    Type d'enchère où le répondant à l'ouvreur émet une enchère en changeant de couleur
    mais en demeurant au palier de 1: Exemple: 1 , Passe, 1correspond à cette description.

    Unicolore:
    Désigne une main d'au moins 6 cartes dans une couleur, sans qu'une autre couleur
    n'ait plus de trois cartes (sans quoi ce serait une main bicolore).

    Uppercut:
    Terme désignant une promotion d'atout en flanc. Se réalise avec la complicité de son partenaire en
    flanc, lorsque le partenaire coupe une couleur, obligeant le déclarant à surcouper en s'appauvrissant
    en Honneur d'Atout et en promouvant un Honneur d'atout du flanc. En savoir +: Uppercut.

    Vert:
    Synonyme de : non-vulnérable. Voir Vulnérabilité.

    Vulnérabilité:
    En partie libre, la paire ayant déjà gagné une manche est vulnérable (rouge), celle qui n'en n'a
    pas encore gagnée est non-vulnérable (vert). En tournoi, la vulnérabilité change à chaque donne.
    L'on peut être: "tous rouges", "tous verts" ou "vert contre rouge". La Vulnérabilité voit grossir (en cas
    de réussite du contrat) les primes de manche et de chelem, mais aussi aggraver le score en cas de chute,
    et plus gravement encore si le contrat a été contré. La vulnérabilité devient alors un enjeu fort des
    enchères compétitives.

    Walsh :
    Convention d'enchères. Sur une ouverture de 1 le répondant doit privilégier une réponse en
    Majeure 4ème à l'annonce de 1 au moins 4ème.
    La Réponse de 1 étant réservée aux cas suivants:
    - avec toutes les mains forcing de manche
    - avec 10-11H et des distri: 5 4M31 ou 5 4M22
    - avec des mains faibles de 5-9 et une disparité trop importante entre les et la M

    WDP:
    Acronyme utilisé sur BBO: Well done Partnair = bien joué partenaire!

    X (en majuscule):
    Ce caractère: X est quelquefois utilisé dans la littérature bridgesque pour désigner la carte: 10. Il est
    aussi utilisé pour désigner la déclaration contre: X. Il est enfin utilisé en étude de fréquence de
    donnes pour désigner le nombre 10 : X111 désignera une main unicolore de 10 cartes et 3 singletons
    (de même: Z=11, D=12, T=13).

    x (en minuscule):
    Ce caractère est utilisé dans la littérature bridgesque pour désigner des cartes basses dont
    la hauteur n'a aucune importance dans les enchères ou dans le jeu de la carte. On écrira ainsi RDXxx
    plutôt que d'écrire RD1072

    Zone:
    Evaluation des mains: Il est commode d'identifier les mains par leur Zone d'appartenance.
    Il est défini trois Zones: Zone 2: (15-17), Zone 1: plus faible que Zone 2, Zone 3 + fort que Zone 2.

    Zoner une main:
    Evaluation des mains: Déterminer, faire connaître son appartenance à une des trois zones de sa main..

    [§   503 définitions dans ce glossaire]

     


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  •  Remarques liminaires importantes:

    1°) Il s'agit ici de feuilles explicatives de conventions.

        - Non pas de cases cochées en regard de vocables à la sémantique plurielle ou incertaine
        - Chaque convention y est décrite (sauf quand elle ne souffre d'aucune ambiguïté)


    2°) Aux voyageurs en provenance du SEF 
          souhaitant identifier rapidement les nouveaux principes SFC:


            Il est peut-être préférable d'abord de s'attaquer aux éléments qui y sont en contraste:
    - Au §1 Rub: "Ouverture à SA" La possibilité d'ouvrir avec 1 Majeure 5ème sous conditions
    - Au §2: donc disparition du 2SA Fitté et autres Kerlero
    - Les §8 et §9 indissociables: Le 2 Multi est introduit pour + de place aux barrages bicolores. 

     

    Vous voudrez bien signaler à Bridgeurs de Limoges les évolutions que vous souhaitez apporter à ce livret de feuilles

    Page 1

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    Chapitre Rubrique Pages
         
    §1 Les Ouvertures Au palier de 1 à la couleur 2
      Ouvertures de 1SA & 2SA 2
    §2 Développements à SA

    Les réponses à l’ouverture de 1SA

    2
      Réponses au Stayman de l’ouverture de 1SA 2 
      Les Texas sur 1SA 2
      Après l’ouverture de 2SA 3
    §3 Réponses à l’ouverture mineure Réponses sans saut et réponses à saut 4
    §4 Réponses à l’ouverture Majeure: Soutiens à la Majeure d’ouverture 4 
      Sans soutien dans la Majeure d’ouverture 5

    §5 Après l’ouverture
    en 3
    ème et 4ème position

    Développements après les ouvertures de 1 ou 1

    5
     

    Développements après les ouvertures de 1 ou 1

    5

    §6 Soutiens de l’ouvreur et Enchères d’essai

    Soutiens directs après une réponse Majeure
    au niveau de 1

    5
       Soutiens artificiels 5
     

    Enchères d’essai

     

    §7 Redemande de l’ouvreur à 1SA sur réponse Majeure

    Le Roudi, ou le Double 2

    5 
     

    Le 2SA Forcing de Manche

    5 

    §8 Le 2 Forcing de Manche et
    le
    2 Multi

    Les critères d’ouverture du 2 Forcing de Manche

    5 
     

    Les Réponses en Contrôles Italiens au 2 Forcing de Manche

    5 
     

    Les redemandes de l’ouvreur de 2 Forcing de Manche

    6
     

    Développements ultérieurs des 2 Forcing de Manche

    6
     

    Les critères d’ouverture de 2Multi

    6 
     

    Les réponses à l’ouverture de 2 Multi

    7
     

    Développements conventionnels sur ouverture de 2 Multi

     
     

    Si l’ouvreur a ouvert de de 2 et détient 22-23H Réguliers

    7 

    §9 Les Ouvertures de 2 et 2

    Critères d’ouverture de 2 et 2

    7 
     

    Réponses à l’ouv de 2  et 2  et développements ultérieurs

    7 

    §10 Les Interventions

    Michael cue bid,   Pacaud,   Landik

    7 
     

    Défense contre le 2 Majeur Faible et contre le 2 Multi 

    8
     

    Rubensohl, Réveils, mini cue-bid, X Spoutnik

    8 

     

     

     

     


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  • Les Ouvertures

        Au Palier de : 1 à la couleur:
            Maj 5ème, Meilleure mineure  (force comprise entre 11 et 21H. Au-delà : 2 forcing de Manche).
            Si Bicol 5-5, nommer la + chère.
            Exceptions aux ouvertures Bicolores :

            A] Bicolore 5-5, ouvrir de 1 jusqu’à 15H. A partir de 16H: Ouvrir de 1.
            B] Avec un Bicolore 6-5 : Pas de Pb si la couleur la + chère est 6ème.
                      Si tel n’est pas le cas :
                      -
    de 11 à 13H, l’on ouvre toujours de la couleur le + chère
                     
    - à partir de 14H (ou 13 concentrés en H), l’on ouvre de la couleur la moins chère.
                      - avec 6-5, l’on oure quasiment toujours de 1
            C] Avec des jeux de 12 à 16H de 4-5 avec singleton mais dont
                qualité des
    > qualité des , ouvrir de 1
            Limites inférieures de l’ouverture au niveau de 1 à la couleur :
            ® Ouverture en 1ère et 2ème Position : L’on peut ouvrir à 11H avec une belle couleur, au moins 5ème

            ® Ouverture en 3ème Position : Comme en 1ère Position, + une valeur d’intervention au palier de 1 (8H mini)
                & 1 belle couleur 5ème

            ® Ouverture en 4ème Position : Comme en 1ère Position, + Règle des 15 :  Additionner les H et le Nb de
                cartes à comprenant un H

            Limites supérieures de l’ouverture au niveau de 1 à la couleur :
            ® avec un jeu Régulier: Mains limitées à 19H. Exception : Ceux de 20-21H avec une Majeure 5ème et une distri : 5-3-3-2

            ® avec un jeu irrégulier unicolore : On ouvre de 1 tous les jeux ne pouvant
                s’ouvrir de 2 Forcing de Manche (9 levées de jeu)

            ® Avec un je irrégulier bicolore : On ouvre de 1 les jeux de moins de 10 levées et de moins de 22H.

         Ouverture de 1SA :

            ® Avec des mains Régulières de 15 à 17H   (avec, lorsque la distri est : 5-3-3-2,
                une couleur cinquième qui soit une mineure)

            ® Avec une mineure 6ème en 6-3-2-2, une force de 14 à 16H, une Qualité insuffisante
                pour ouvrir de 1/ et répéter à saut.

            ® Avec une Majeure 5ème en 5-3-3-2 de 15 ou 16H,
                le doubleton doit être : et comporter 1 fourchette et 1 Honneur d’arrêt.

            ® Avec une mineure 5ème et 2 doubletons si la couleur 4ème est :

            ® Avec un5ème et un 4ème, deux doubletons, à condition que ces
                derniers soient gardés (au moins 1 Honneur)

         Ouverture de 2SA :
            ® Avec des mains régulières de 20 ou 21H sans Majeure 5ème

            ® Avec une Majeure 5ème, dans des conditions similaires à celles de
                l’ouverture de 1SA, mais avec toujours 20-21H
            ® Avec une mineure 6ème (comme pour le 1SA)  avec une main plutôt de 18-19H.
            ® Avec  une mineure 5ème et une Majeure 4èmeen 5-4-2-2,
               si les longueurs ne sont pas belles, et que les 2 doubletons comportent des H

    Les Développements à SA

         Les Réponses à l’ouverture de 1SA :

            ® Stayman 4 réponses, Texas Majeur,
                Texas mineur idem SEF (mêmes conditions dont : Exit stayman si  4-3-3-3)
            ® Avec une main limite et une Majeure 5ème (8H ou 7H + singleton):
                On fait un Stayman, et l’on répète la longueur 5ème(Si pas fittés: 2SA)
                    [sur cette dernière enchère, si l’ouvreur est maximum et détient 3 cartes à ,
                    il doit penser à dire
    3 et non pas 3SA au cas où il y aurait un fit à ]

            ® Avec de 4 à 7H, une distribution 4-4-4-1 et un sigleton, on fait un stayman,      
               et l’on passe quelle que soit la réponse de l’ouvreur

        Developpements après la Réponse au Stayman de l’ouverture de 1SA:

       Enchères de soutien sur une réponse de 2 ou de 2 au Stayman:

            ® Avec une main minimum (8H), le répondant propose la manche en donnant
                le fit au niveau de 3 dans la Majeure

            ® Avec de quoi jouer la manche sans espoir de chelem ( de 9 à 15H dans un jeu régulier),
                le déclarant le fitte au niveau de 4 dans la Majeure

            ® Avec un espoir de chelem ( 16H) ou avec 13H & singleton si le fit est à,
                le répondant rebid au niveau de 3 dans l’autre majeure.

       Enchères de soutien après la réponse de 2SA  au Stayman de l’ouverture de 1SA:

            ® Avec 9HLD, le Répondant propose la manche par double Texas  à 3 pour les , ou à 3 pour les
            ® De même : 4 et 4 du Répondant sont double Texas pour les manches à et à de l’Ouvreur.

                 [ Ici le Répondant impose la Manche sans laisser le choix à l’ouvreur. Il peut aussi, selon la puissance de
                  son jeu
    , après la rectification de l’ouvreur, s’il est certain de vouloir jouer le chelem,
                  poursuivre par un Blackwood]

            ® 3 et 3 sont des enchères naturelles, elles expriment un fit dans la couleur annoncée et un espoir de
                chelem dans une main ≥16HLD

       Enchères à SA du Répondant, déniant la Majeure annoncée par rebid l’ouvreur sur le Stayman dudit Répondant:
            Idem SEF: avec 8H (ou 9H médiocres) : 2SA; de 9 à 15H conclusion à 3SA; avec 16-17H, il bid à 4SA
            quantitatif qui n’est pas un Blackwood
            [sur cette enchère, si l’ouvreur est mini, il Passe. S’il est Maxi ou au milieu de sa zone, il peut bondir à :
           6SA  , il peut également nommer une mineure 4ème au niveau de 5 ou une
           mineure
    5ème au niveau de 6.  Si l’ouvreur détient une Majeure 5ème, il peut également la nommer au
           niveau de
    5 (forcing jusqu’à 5SA]

       L’annonce d’une nouvelle couleur par le Répondant sur la Majeure annoncée par l’ouvreur sur le Stayman dudit Répondant:

           Si avec 8H, il  faut se contenter de 2SA déniant le fit; à partir de 9H corrects on peut annoncer sa mineure 5ème naturellement au palier de
           3 quand on considère qu’un autre contrat que 3SA est possible. Ce sera le cas dès que l’on possède un singleton dans une couleur non nommée.


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  •  

     

    Bicolore 5-4 Majeur du répondant  annoncé au rebid à 2 de l’ouvreur sur le Stayman de son partenaire:

            Du connu… Si le répondant annonce une Majeure, c’est qu’il est 5-4 Majeur et qu’il annonce sa Majeure 4ème (que l’ouvreur devra rectifier)
            Si maintenant, au lieu de rectifier, l’ouvreur annonce une mineure au niveau de 4, c’est qu’il est fitté, Maximal et possède un contrôle dans cette mineure.

      Les Texas  sur 1SA:

       On reprend ici l’intégralité du SEF, avec:

    Des précisions:

        Avec 7H et six cartes dans la Majeure, le répondant propose la Manche  au niveau de 3 dans ladite Majeure. Avec six cartes dans la
    Majeure et 8 à 12H, le répondant impose la manche au niveau de 4. C’est une enchère conclusive.

     

    Les nouveautés par rapport au SEF:
        ® Si sur 1SA le répondant sort le carton : 3,  il annonce une main de 6-7H avec 6 belles cartes à . C’est une proposition de manche.

        ® Toujours en réponse à l’ouvreur de 1SA, 3, 3 indiquent une main 9H et 1 singleton dans la couleur
             annoncée. C’est bien sûr , une enchère forcing de manche.

        ® Dès la première enchère du Répondant à l’ouverture de 1SA :

                             ■ 4 décrit une bicolore Majeur 5-5 ou 6-5 avec 6 cartes à
                             ■ 4 décrit un bicolore Majeur 6-5 avec 6 cartes à

     

      Après l’ouverture de 2SA :

    Les réponses à SA :

        ® Traditionnelles : de 0 à 4H: Passe; 3SA avec 5 à 11H  ; avec 12H : 4SA (proposition de chelem);
             avec 13-15H on conclut généralement à 6SA

        ® Sur la réponse de 4SA et pas mini, l’on peut : Nommer au niveau de 5 une mineur 5ème;
            au niveau de 6 une mineure 6ème ou sa Maj si 5ème

    Stayman: Les 4 rebids coutumiers SEF de l’ouvreur au Stayman du répondant.

    Développements avec fit au Stayman du Répondant:

         ® Avec un fit dans la Majeure répondue et sans espoir de chelem (5 à 11HLD),
             le répondant conclut à 4 dans la Majeure fittée.

         ® Avec un fit dans la Majeure répondue et avec espoir de chelem ( 12HLD),
             le répondant nomme l’autre Majeure au niveau de 4. Cette annonce de l’autre Majeure au niveau de 4 est
              artificielle et n’a pas d’autre signification que cette espérance de Chelem.

         ® Sur la réponse de 3SA de l’ouvreur au Stayman du répondant, ce dernier, rebid en double Texas : 4, 4
             (cf: développements 1SA)
              L’ouvreur devra rectifier selon l’usage. Dans le cas où le répondant dispose d’une main de chelem, il
              amorce les contrôles ou le Blackwood.

         ® Toujours sur le 3SA de l’ouvreur au Stayman du répondant, si ce dernier ne rebid pas en double Texas,
              mais annonce directemen  une Majeure au niveau de 4, il indique le fit dans celle-ci et un espoir de chelem.
             Cette enchère est non-forcing.

    Développements sans fit au Stayman du Répondant:

         ® Sans fit dans la Majeure et avec un jeu régulier de 4 à 11H, le Répondant conclut  à 3SA.

         ® Sans fit dans la Majeure avec un jeu régulier  de 12H le répondant propose un chelem à SA.
             Attention! Ce n’est pas un blackwood
         ® Avec un jeu au moins assez fort pour jouer la manche en mineure, le répondant peut nommer
             une mineure 5ème pour explorer le chelem.

    Texas Majeur :

       Contrairement au Texas sur 1SA où la rectification de la couleur souhaitée par l’ouvreur est obligatoire, on utilise ici la Rectification fittée. C'est-à-dire  que l’on ne rectifie dans la couleur souhaitée que si l’on est fitté. Si tel n’est pas le cas, on bid à SA. Un avantage pour les chelems!
    On ne peut donc pas, comme pour 1SA, faire un Texas avec une main nulle.
    Il faut disposer d’un minimum de 4H.

         ® Si louvreur rectifie sur la couleur suggérée, avec 4 à 9H
             le Répondant conclut à la Manche au niveau de 4 dans la Majeure.
         ® Si idem que ci-dessus mais avec un jeu ≥10H, il exprime un espoir de chelem en nommant un contrôle.
         ® Toujours sur rectification fittée de l’ouvreur, l’enchère de 3SA du Répondant montre  aussi un espoir
             de chelem, et non 1 proposition de jouer ce contrat.

         ® Si l’Ouvreur n’agrée pas la couleur suggérée par le Répondant en nommant 3SA,  et que ce dernier
              possède  6 cartes dans sa Majeure, il doit refaire un Texas (re-Texas)  au palier de 4 dans la même couleur
              que celle qu’il avait proposé au palier de 3. L’ouvreur pourra  conclure à 4 dans la Majeure ou - s’il a espoir
              de chelem - de poser un Blackwood.

         ® Seconde hypothèse où la couleur n’est pas agréée par l’ouvreur :
             Plutôt que de laisser jouer 3SA, avec un jeu ≥10H bicolore de 4 ou 5
              cartes dans une mineure, il peut nommer naturellement cette mineure au niveau de 4.
              Exception - Attention ! Imaginons  un Répondant Bicolore - , sur le 2SA de l’ouvreur, le répondant
              produira son 3 qui ne sera donc pas rectifié sur le mode de l’agrément par 3SA.
              Si le Répondant rebid  à pour montrer sa mineure 4ème ou 5ème, cette deuxième enchère sera
              interprétée comme un re-Texas (4 montrent 6 cartes à ).
              Le Répondant devra donc ici produire l’enchère de 4 qui n’est pas du tout conclusive (les partenaires ne
              sont même pas fittés !), mais montre son bicolore - .

    Texas mineur, bicolore Majeur, bicolore mineur:

      Sur 2SA d’ouverture, le Texas mineur s’annonce avec un espoir de chelem (8-9H). Il peut se faire avec 7H dans une main excentrée 7-4-2-0
       comme tout Texas 3 promet 6 cartes à et 4 pour les. Si l’ouvreur n’est pas intéressé par le chelem dans la mineure en agréant, il annoncera les  SA.
      La réponse de 4 sur le 2SA de l’ouvreur annonce un bicolore Majeur de 5-5. Rectif faite par l’ouvreur, le Répondant peut (ou pas) poser le Blackwood.

    ► Toujours sur l’ouverture de 2SA, la réponse de : 4 et 4 indiquent un bicolore au moins 5-4 avec une courte dans la Majeure annoncée et
           un espoir de chelem.  À égalité de longueur avec le Répondant, l’ouvreur peut donner son premier contrôle en Majeure


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